此时的动视暴雪,不但有一系列的口碑极好的单机游戏ip,并且旗下的暴雪娱乐在2004年发行的网络游戏《魔兽世界》也一度是全球最赚钱的网游之一。
到了现在,这款网络游戏虽然已经推出了将近五年,但依然大受欢迎,根据《魔兽世界》官方的数据,这款网游的全球在线活跃人数已经超过了1300万人,妥妥的现金奶牛。
另外值得一提的,是《魔兽世界》的华夏地区也在今年同之前的代理商九城的合同到期,更换了新的代理商——网艺公司,倒也对其运营产生了一定的影响。
不过巴伦知道,等到后面微软收购动视暴雪的时候,在其诸多游戏ip之中,最为重视的,还是《使命召唤》这款游戏,也是因为后面“吃鸡”游戏的火爆,这个类型的游戏获得了极大的成功,特别是在游戏主机的玩家中具有极大的影响力,可以说这些用户选择索尼的ps系列游戏机还是微软的xbox,也受到一些这方方面的影响。
“我们已经提前动手,通过在二级市场上吸纳股票,得到了一部分动视暴雪的股份,并且也同一些持股机构有所接触,但相比来说,直接拿下维旺迪集团的持股,是对动视暴雪最快捷的收购方式……”
佩特·弗里德曼在电话中如此说道:
“现在我们正在同他们进行过两轮谈判,还会继续进行,一旦能够达成这一笔交易,我们就可以直接开启对这家公司的私有化退市了。”
巴伦当然明白,在动视和包括暴雪娱乐在内的维旺迪游戏合并之后,维旺迪集团持有动视暴雪大约61%的股份——在巴伦前世的时候,维旺迪集团是不断的在减持动视暴雪的股票,最终在微软收购动视暴雪的时候,他们所拥有的这家公司的股份,已经不足20%了。
也是因为当时维旺迪集团并不是没有出售所持有的所有动视暴雪股票的想法,只是正处于次贷危机之后的全球经济衰退时期,而维旺迪集团对于这些股票的报价,吓退了所有人,因此只能慢慢的出售套取现金。
这样反而令维旺迪集团在出售动视暴雪的过程中,获得了远高于一次性出售股份的收益,也算是无心插柳柳成荫了。
现在嘛,既然巴伦已经看上了这家公司,那么即便是看起来价格要比动视暴雪此时的市值稍稍高上一些,那么他也宁愿一次性的拿下这家公司的股份,而不是像挤牙膏一样的来收购。
事实上,在此之前凯撒基金旗下的数字未来投资公司也投资了几家游戏公司,其中有两家是在伦敦科技城的初创企业。
不过,这些公司具体的来说更像是游戏工作室,规模并不大。
主要还是制作一些那种在woaw上发布的类似于《开心农场》的小游戏。
这一次收购动视暴雪,也是巴伦第一次涉及这种规模的游戏商,对他来说,还是更多的算着眼于未来。