大公司路径依赖不想破圈,小公司容易被拍死在沙滩上。
你一问VR有没有什么大作,那回答就是有,个屁啦!特么的没破圈,圈地自萌永远是小圈子萎缩,真的跨时代必须要有破圈大作,比如当年的魔兽之类的,带火了之后那个网络时代网吧繁荣,之后带动的电脑产业链一直到现在的普及。
魔兽就是轻量般山寨战锤,但战锤那卧槽的世界观复杂的程度对新手极其不友好,基本上就是圈地自萌的程度,极难破圈和普及。
但是魔兽办到了。
然后网吧火了,电脑产业火了,这也是带动产业大家一起赚钱啊。
中古战锤,传统西幻,魔兽。
战锤40k,太空歌剧,星际。
那些陈芝麻烂谷子的事情谁在乎,新风口必然是VR,而VR搞好了就是电脑产业链的复刻。
搞砸了就是游戏厅的没落。
特么的未来的事情谁说的准,资本也该有冒险的骨气吧,不然什么是风险投资?做生意稳赚不赔?要不说路径依赖呢,就像曾经的按键手机一样,老兄,触屏时代懂不懂。
艹,作为资本连这点骨气都没有活该变成橡皮泥。
VR,成功了就是电脑产业复刻的新一轮繁荣。
失败了就是游戏厅模式的时代眼泪。
差不多就这样。
而成功的关键参考魔兽那样的破圈,至少是现象级的带动一系列周边产业直接盘活。
而魔兽为什么火了,战锤现在跟上魔兽也是作品质量不错但结果还是粉丝向,依旧是对新手不友好。
所以还是小圈子的圈地自萌。
魔兽这个IP如何已经不重要了,因为其游戏史的历史使命早就完成了,现在全是后日谈。
源于魔兽争霸,混乱之治和冰封王座。
因为这太火了,所以才顺水推舟有了后来的魔兽世界。
魔兽就是轻量版的战锤,不过听说本来想做战锤同人的,但那公司向来极其傲慢,基本不太…,委婉点说,就很委婉。
魔兽,是轻量版战锤,委婉点说是致敬吧,放在战锤的大世界观下可以说是九牛一毫。