有人皱眉:“这太虚了,怎么量化?”
“可以测反应延迟。”沈逸接道,“系统能分析对手在高压下的决策周期。如果我们在他们心理波动最大的时候变节奏,成功率会更高。”
他把提议归成两类:一类是身份误导型打法,另一类是节奏控制型策略。
“我们现在有两个方向。”他指着沙盘,“一个是‘双影诱杀’——夜莺以女性形象正面出现,触发隐藏属性加成,同时另一名法师用幻影复制制造真假难辨的输出点;另一个是‘数据潮汐’——利用系统监测对手决策低谷,在那一瞬间发动突变进攻。”
房间里讨论热了起来。
“双影诱杀风险高。”辅助位说,“万一被识破,两个输出点都会暴露。”
“但胜率提升明显。”沈逸调出模拟推演结果,“在高段位对抗中,这项战术能让对方集火判断失误率上升百分之十八。”
“数据潮汐更稳。”有人补充,“不需要依赖特定技能组合,适合多地图使用。”
“可它对时机要求太严。”突击位摇头,“差零点一秒都可能被打断。”
争论持续了十几分钟。有人支持稳妥推进,有人想趁势突破。气氛越来越紧,没人轻易让步。
林悦看着大家,忽然轻声说:“如果我们一直等完美时机,可能永远都不会有改变。”
这句话让房间静了一瞬。
沈逸调出潜力挖掘预警界面。一行数据浮现出来:未来三场比赛,主要对手的战术模型将进入“模式固化期”,AI学习周期为七天。
“他们的系统每七天更新一次行为库。”他说,“而我们可以每天模拟百万次战斗。这就是窗口。”
他启动策略模拟空间,分别测试两项战术在不同配置下的表现。
双影诱杀在面对强控阵容时胜率提升了12.7%,尤其在对方主力输出习惯性优先锁定夜莺的情况下效果显着。
数据潮汐则在中期团战节奏掌控上表现出色,能在对手反应延迟峰值期打出额外一轮技能衔接。