不得不说,除了司徒安目前为止最需要的替身碎片。
这个大师级成就给的技能卷轴虽然抽象,但还真派的上用场!
因为它的被动效果可以完美契合牢大的肘击技能!
本身肘击就属于连续性的打击。
在有了对特定部位的加成和伴随着打击次数增长的暴击率后,肘击的伤害将会获得极大的提升!
虽然目前为止,司徒安还没有特意控制牢大朝某个方向进行精准的弱点打击。
但从现在开始有了。
打人不打脸?
谁规定的!
必须打你脸!
除此之外
多出来的一个主动技能也超出了司徒安的想象。
其实严格来说,这个主动技能才是【打脸】的本体。
只不过因为没有伤害,所以和被动显得格格不入。
但是能无条件抽一个人大嘴巴子,听起来就很爽有没有?
前世要有这个技能,不得在网上对线起到逆转局势的作用?
司徒安没有犹豫,飞快选择了学习。
短暂的神清气爽过后,司徒安察觉到自己的手部力量获得了额外加强,好像比以前挥起来更有力了。
之前的暗伤也悄无声息地消失。
而且多了一种奇妙的感觉:
只要他选定目标,就可以指定自己的巴掌过去。
虽然技能介绍里表示不具备任何伤害,但是司徒安其实是可以调节巴掌的力度的,没有伤害不意味着没有感觉嘛。
至少……
伤害没有,侮辱性极强。
简单地检查了一下技能后,司徒安的目光便放到了替身碎片身上。
目前为止,他一共拥有70枚指定碎片!
足够给牢大升星了!
不过在此之前,司徒安还是先选择看向随机碎片,看看有什么收获。
他可从来没有忘记,有一个叫做【小猫牢弟】的替身已经满足了兑换需求。
只不过关于这个替身,司徒安一直猜不透它的具体能力。
一个鸡肋的替身,远不如给已有替身升星来的实在。
如果这次随机碎片开出的替身碎片中,有替身满足可以兑换的数量条件,同时看起来又有着强力技能的话。
那么牢大的升星也不是不可以往后面稍稍。
“系统,开……”
等一下!
司徒安正欲开碎片,忽然意识到还没甩骰子。
能梭哈不梭哈,那么梭哈的意义何在?
万一又甩个六点出来,岂不是可以随机出一个整替身出来?
嘶……
这个也不是没有可能啊!
毕竟即使运气差了点,也有着下一次投骰子必定好运的保底机制在!
想到这里,司徒安心痒难耐。
他望向系统空间内宛如白玉一般的骰子,咬了咬牙。
干了!
传说级道具,不用就是血亏!