他的技能和其他人用的比较简单的技能最大的区别在于他能在中途改变攻击。
我意识到这不是随意改变的,
因为我感觉每一次攻击都和另外两次攻击相连,
就好像它们在一个圆圈上排列,
他只能向任意一个方向移动一步。
攻击二可以回到攻击一或者三,
三可以回到二或者变成四。
只有回到起始位置,
他才能迈出更大的步子。
总的来说,这仍然是一场令人印象深刻的表演。
我不禁再次为这个系统的能力所着迷。
仅仅一块微不足道的石头,
我的对手就变成了一个拥有在我原来的世界
需要数年才能练成的技能的战士。
这场表演让我想起了他们为什么对技能如此痴迷。
尽管有缺点,
但它们的优点更甚了。
不过,我从一个我没想到会很有用的属性中
得到了另一个有趣的好处。
记忆力。
它让我能比平时更准确地把他攻击的细节记在脑海里。
可惜分析这些还是需要很多时间。
也许我也应该想办法唤醒智力属性。
“站着别动跟我打,你这个懦夫。”我的对手在无情的攻击中大喊,
对我一直闪躲很恼火,
没有头脑的话,
有能力也没什么用。
即使他被不自然的愤怒冲昏了头脑,
他的傲慢也是不可掩饰的。
他已经攻击了我一百多次了,
除了第一次出其不意的攻击,
没有一次击中我,
总是差一点。
如果他受过适当的训练,
他就会意识到要持续攻击会有多难,
他只是继续猛冲。
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是时候进行我实验的第二部分了。
格挡。
“如你所愿。”我嘲讽地说,然后站在原地。
他冲过来,准备刺穿我的胸膛,但在最后一刻,
我用我的新匕首格挡。
在他的剑上留下了一道裂缝。
魔法武器,即使是最低级的,也不是闹着玩的。
令人惊讶的是,他比我预期的更快地从这一击中恢复过来,接着又发起了另一次攻击,
试图砍我……我又格挡了一次。
又试了几次后,我开始更好地了解格挡对他的技能有什么影响。
有趣的是,
我格挡得越早,
他就越迷失方向,
就像卡拉科在试图阻止他的技能生效时的感受一样。
而且,如果我打断他足够早,
他就会被迫回到起始位置。
“你在干什么?等着,快来帮我!”我再次格挡他的攻击时他大喊道。
那两个跟班开始行动了,他们的表情很无奈……但也不害怕。
尽管他们看到我在和他们的头儿交手,
他们还是觉得自己会赢。
傲慢,还是别的什么。
结果是两者皆有。
他们一起朝我冲过来,他们的剑以一种熟悉的模式舞动着。
他们用的和他们的头儿完全一样的技能,