终究是没去成海边,更没有看到山崎望身穿比基尼的样子,不过第一次和山崎望牵手,刘川也心满意足了。
望今年才17岁...可还未成年呢...
从东京回来,刘川再次投入到了星之卡比的逆向移植工作中。
但越是工作,刘川发现自己工作越多。
《双截龙》经过了最后测试,终于开始正式发售了,因为恶龙游戏之前几款游戏的良好口碑,准备好的2000套《双截龙》街机,很快被各个街机厅全部抢光。
数量似乎看起来不多,但是这个可不是售价4800元的游戏卡带,而是售价高达40万的完整街机。
刨除物料成本,一台可以赚20万元左右,再计算上未来投币收入的分成,这收入可并不低。
恶龙游戏又是一片欢呼,因为每次公司游戏大卖后,每个人可都会获得一个大红包,这次又跑不了了。
刘川却并没有什么感觉,自从购买了微软的股票后,他对于赚钱越来越没兴趣了。
比起赚钱,他更加喜欢每当自己完成作品后,众人眼中的崇拜感,太爽了!
随着《双截龙》的完成,街机新作也提上了日程。
这一次,刘川选择了一款后世很流行的飞行射击游戏,《雷电》战机进行制作。
虽然他还想继续把快打旋风、恐龙快打、名将之类后世的横版动作游戏做出来。
不过世嘉这块基板虽然性能足够,但是在画面显示上,还是要差一些。
既然这样刘川也就不再强求,转而把目标设定成了开发飞行射击游戏。
现在飞行射击可是街机厅的主流,简单易上手的玩法深受玩家喜爱。
而且对于游戏商开发商来说,飞行射击开发难度也更低一些。
这一次刘川准备同时开发《星之卡比》和《雷电》,让刚刚测试完《双截龙》几人,承担更多的街机开发任务。
时间不慌不忙的来到了8月下旬。
历经3个多月的RPG游戏制作大赛,也终于到了最后公布结果的日子。
在这3个月时间中,恶龙公司收到了全霓虹国玩家邮寄过来的几千个作品。
游戏机实用技术的编辑们最终从几千个作品中,评选出了10个作品,成为了这次大赛的优胜作品。