刘川知道这并不是自己的问题,而是游戏设计的问题。
很快刘川就一命呜呼,GAME OVER。
再次投币把所有角色都玩了一遍后,刘川终于停了下来,叹了口气,并没有再次投币试玩。
“这游戏...做的也太差了...”
刘川忍不住吐槽道,自己尝试做的格斗游戏小样也不会比街头霸王1代差多少,甚至在一些打击感方面,刘川感觉比街头霸王还要优秀一些。
角色动作僵硬!
打击感和被打后的硬直完全不相符,经常一个拳头就把对手打飞好远,这是什么设定?
角色跳跃差评,人物跳跃感觉太飘了,完全没有格斗游戏的厚重感,没有真实的重力感。
连招系统差评,根本就没有连招,竟然2个升龙拳就带走对手,或者被对手带走了。
搓招系统差评,搓不搓随你,出不出招完全随缘。
至于格斗游戏最重要的平衡性?
都这操作了,还有毛的平衡性,输赢全都随缘吧...
.......
刘川从游戏制作人和玩家的视角,品评着街头霸王初代。
最后直接把它丢进了垃圾作品之类,如果游戏评分满分是40分,刘川最多给10分,还是看在那些经典角色的面子上。
不过虽然有了评价,刘川也并没有直接离开,而是窝在街机厅,偷偷观看起其他玩家的反应。
毕竟自己是个穿越者,已经习惯了后世经典的游戏,也许现在的玩家会喜欢这种操作呢。
就比如那些自己看起来不怎么样的毛绒公仔,铃木杏子还不是喜欢的不得了?
但是刘川这一次却失算了,因为其他玩家和刘川一样,在好奇心的驱使下,玩过一次后,就不想再碰,纷纷去玩别的游戏。
观察了整整一天后,看着寥寥无几的游玩人数,刘川终于离开了卡普空的街机厅。
对街头霸王初代他也放下心来:“这游戏就是一个半成品而已,卡普空也好意思拿出来?”
不过回到公司的刘川,还是立刻找到了高桥宏之。
虽然街头霸王初代做的很烂,但是作为一个穿越者,刘川可是知道几年后的街头霸王2代可是神作,那可是格斗游戏鼻祖,一个时代的开启者。
短短几年时间,就从烂作到了神作,卡普空究竟是怎么做到的?
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刘川好奇极了,也第一次有了挖人的心思。
但是街头霸王2的制作人是谁呢?刘川不由皱起了眉头,虽然他知道很多后世知名制作人,但是街霸2的制作人是谁,真的难住了他。