与前作相比,这作游戏变化非常之大,因为这一年RPG游戏的大火,《吸血鬼猎人》加入了大量的RPG游戏元素。
金钱、经验、级别等设定第一次加入到了游戏中,故事情节也更加丰富了,完善了贝尔蒙多家族和德古拉伯爵之间的恩怨故事。
而与前作主打动作过关不同,这一次的游戏重点在于解谜。
玩家会像玩RPG游戏一样,不断往返村庄和各个城堡之间,获取任务,赚取金钱,购买特定道具,进入BOSS房间,打败BOSS,获得德古拉遗骸。
在成功收集五个德古拉遗骸后,就会开启最后的城堡,挑战德古拉。
而且科乐美为了丰富游戏玩法,更是添加了很多设定,比如昼夜系统,在夜晚时城镇会闹鬼,民宅会大门紧闭,出现的敌人更加强大,奖励也会更加丰富。
商店除了任务物品,还有大量的有用道具,让玩家选择购买,方便通关。
地图中也设计了大量的隐藏地图,等待着玩家去探索。
游戏更是设定了3个不同结局,玩家可以去挑战最佳的Good Ending。
这一次科乐美可以说是诚意满满,但是除了这些,其余都是槽点了。
首先就是谜题太难了,玩家能获得有效线索也太少,而且有的村民竟然还会提供假情报,这是游戏史上第一次,也是唯一一次如此戏耍玩家了...
其次,BOSS战太简单了,与前作相比,这一作完全抛弃了高难度的打斗动作,BOSS战完全没有任何难度,没有挑战获胜后的喜悦。
再次,为了购买关键道具,玩家更是需要大量的刷怪获得货币,这种被迫重复的操作,也让游戏体验大大降低。
最后,游戏地图设计的太反人类了,似乎为了提高玩家探索城堡的乐趣,游戏中很多地面和墙壁都是看起来正常,实际上却完全不正常,而是陷阱。
正在赶路的玩家一不小心就会掉下去,然后不得不重新绕路爬上来。
而一些谜题的设定,更是让玩家意想不到,比如玩家需要装备特定颜色水晶,然后蹲在山脚下5秒不动,才能触发游戏机关,被传送到下一个地图。
这让见多识广的滨村弘一都不由挠头。
真是活久见,特么要不是自己有内部消息,自己想破脑子也想不到会有这样的过关方式。
随着发售日的临近,滨村弘一不由得越发担心,虽然游戏大胆创新,但这么多反人类设定,《吸血鬼猎人》玩家真的买账吗?
很快首周销量出来了,《吸血鬼猎人》获得了32万的销量,比前作稍低一些,还算可以接受。
小主,