万国街机博览会上,除了恶龙公司没有用尽全力、而是把当家产品留到即将举办的恶龙嘉年华上公布,其余街机公司各显神通,霓虹国街机市场一片火热。
家用机市场在任天堂公布了SFC要在今年11月份推出后,FC主机也开始了最后的狂欢,前半年《勇者斗恶龙4》《人间兵器》《忍者龙剑传2》《最终幻想3》《热血足球》《中东战争》等一系列大作不断,都是后世耳熟能详的经典游戏。
而在6月份也有NATSUME的的《最终任务/空中魂斗罗》和卡普空的《松鼠大战》两部重量级作品,以及推迟发售的《真·女神转生》。
作为ALTUS从南梦宫独立后,第一次独立制作、独立发行的《女神转生》系列作品,和前世一样,为了表示和在南梦宫旗下时期的旧作区别,这一次的《女神转生》,同样被冠以了《真·女神转生》的名号。
不过虽然换了名字,但游戏内容与前世的《女神转生2》并无太大区别,这一次的游戏,同样也突破了原本小说的限制。
在制作人冈田耕史的设计下,《真·女神转生》建构出了一个迥异于其他RPG的世界观,大胆的以核战后荒废的东京为背景,抛弃了传统的善与恶二维观念,以及传统的神与恶魔的对立观,很是大胆的去试图颠覆了神的正当性,神明不再是绝对正义的。
反王道的故事设定,再加上金子一马这个未来恶魔画师精心设计的游戏人物和恶魔形象。
《女神转生》邪典游戏的诡异风格被完全释放了出来,在一众RPG游戏中显得如此不同。
而且因为刘川的提醒,ALTUS公司对于游戏的发售日期也非常重视,很早之前就拿着UCG杂志提供的1990年霓虹国游戏发售表研究起来。
避免了和《最终幻想3》正面撞车的《真·女神转生》,首周销量就突破了15万,按照以往的销售经验,总销量大有机会突破30万份。
ALTUS公司一片欢腾,刘川也感到满意。
虽然15万的首周销量看似不多,但游戏故事过于黑暗、核心偏小众的《女神转生》可并不是《勇者斗恶龙》《最终幻想》这样的王道作品,前世的销量也就差不多几十万的样子,鲜有突破百万。
刘川收购ALTUS公司,比起单纯的经济收益,更看中的ALTUS公司能补充未来恶龙主机RPG游戏阵容的能力。