这些玩法简单、上手容易的益智游戏可是国人的最爱,刘川思考着也许以后可以打着小神龙的招牌,把这些游戏都制作出来,就像瓦里奥是恶龙公司的益智游戏IP担当一样。
刘川也计划把小神龙打造成在华夏的益智游戏IP担当,把前世自己玩过的那些益智游戏都划到小神龙的名下。
不过刘川此时要做的并不是这两款游戏,而是另外一款经典的三消游戏,太东的《puzzle bobble》。
《puzzle bobble》游戏的玩法很简单,玩家从下方中央的弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失。
原本这个游戏是由太东的当家角色泡泡龙来发射彩色弹珠的,刘川此时只需要稍稍改变一下,把泡泡龙的形象替换为小神龙就好。
一连几天,刘川都坐在自己的电脑前,编写着《小神龙泡泡》的主程序,既然已经国产化,自然要起一个国产化的名字了。
因为这个游戏玩法并不复杂,刘川甚至都没有写一份正式的游戏策划案,只是把一些美术要求告诉公司的美术后,就放任不管了。
毕竟这游戏除了一个主角形象和一个发射台,都是各种颜色的球球,对美术也实在没有什么好强调的了。
至于游戏的音乐,刘川准备到时直接无耻的抄袭一下头脑中《puzzle bobble》原本游戏的音乐就好。
在刘川飞快的敲击键盘声中,《小神龙泡泡》游戏制作进度也飞快的提高着,因为是通过小神龙游戏库发售,直接把ROM拷贝达到QD磁碟上,并不需要制作卡带时间,所以时间还是很充足的。
如果愿意,刘川甚至有时间把《消消乐》和《连连看》一起搞出来,不过刘川显然不想这么做。
游戏嘛,即使一口气推出再多,玩家同一时间也只能玩一款而已,与其扎堆推出,倒不如隔段时间推出一个,这样还能保证玩家的新鲜度,毕竟在玩家的潜意识中,新游戏是要比老游戏更好玩的。
比起继续制作游戏,刘川开始思考起来,要不要以小神龙为主角制作一个动画片,不需要正经的动画片,动画广告短片就行,通过一些简单有趣的小故事,先让小神龙混个脸熟。