第557章 PS还是PS

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“多边形技术在未来绝对会成为家用主机游戏发展的方向,强化三维处理能力是首要的关键。”

“我们要开发的可并不是SFC主机的替代品,而是下一时代的新主机,要想战胜任天堂,跟在任天堂屁股后面可不行,而且你也应该看到了,任天堂可是也一直在尝试3D主机游戏的设计,今年《星际火狐》全球几百万的销量我们也不能忽视!”

“你不要看恶龙公司这次嘉年华没有发布3D游戏,以我对恶龙公司的了解,这个公司很擅长利益最大化,这次没有发布3D游戏,只是还没有找到最合适的3D游戏制作方法而已,对于3D技术,他们可是一点也不保守,无论是当年的R360,还是《VR赛车》,或者是《索尼克冲击》,都是对3D游戏的尝试!”

......

听着中村雅哉的话,久多良木健豁然开朗、认真的点了点头:“中村社长,你说的有道理,只是对于3D游戏,我们实在没有什么经验,到底需要注重哪些性能?”

作为游戏业的新人,索尼可没有3D游戏经验,之前开发的SFC CD机,也并没有3D游戏能力,只是拥有2D性能。

中村雅哉缓缓点了点头:“久多良木,既然索尼有诚意和南梦宫合作,我们自然也愿意分享一些南梦宫对于3D游戏的技术,我们会支持你们的!”

“那就多谢了!”

在两人的商议下,一个集合了两社技术人员的硬件开发团队开始组建、工作起来。

新PSX主机直接放弃了3D处理能力薄弱的SFC CD机用CPU V803,进而采用了高级工作站和喷火龙基板使用的CPU R3000的简化版本作为核心、以久多良木健设计的System G图像处理系统为基础进行开发。

同时借鉴南梦宫SYSTEM22街机基板的开发经验,搭载了一颗MPU协助CPU处理数据,使得PSX的3D性能进一步得到加强。

本着‘只要能表现三维画面,那么二维画面也自然不在话下’的设计思想。

在提高了3D性能的同时,这台主机也舍弃了一些2D专属功能,对于一些纯2D游戏的表现就有些捉襟见肘。

虽然刘川尽力误导的久多良木健,但是显然PSX计划还是像前世一样被设计出来。

不过唯一的好消息是这一世的PS主机性能,也并没有超越前世的PS主机。

PS主机还是那个PS主机。