当然,虽然游戏难度有所下降,但也不是后世《机战》那样,随便一个满改机体丢到敌群就能开‘无双’的程度,那样也太没意思了...
对于《超级机器人大战EX》的这些改动,粉丝们无不叫好称赞。
而和《超级机器人大战EX》不同,阪田雅彦的《第二次万代机器人大作战》却反其道而行之。
比起初代作品,游戏的关卡设计更加复杂,游戏难度也大增,完全不亚于其他战棋类游戏。
凭借SFC更佳的机能,比起PCE主机,游戏在操作和系统上也更加丝滑。
但是同样因为没有CD ROM设备,这一作依然没有任何动画和配音,战斗方式依然是两个机器人硬邦邦的对碰。
小主,
因为超高的游戏难度和完全没有感染力的战斗方式,《第二次万代机器人大作战》被粉丝们批评的连狗都不如。
一时间在舆论上,《超级机器人大战EX》完全占据了上风。
但是实际销量却完全不是如此...
《第二次万代机器人大作战》以首周超20万的销量,狠狠打脸了首周销量刚刚突破10万的《超级机器人大战EX》的脸。
给恶龙公司好好上了一课:没有了万代公司手中的超级机器人IP支持,即使口碑再高,游戏再精彩,玩家也不会买账。
万代公司面对这个结果,不由松了口气。
毕竟买《机战》的玩家,最在意的还是游戏中究竟有没有自己