《FAMICOM通信》本部大厦。
随着《超时空之轮》的发售,刚刚才拿到游戏的游戏编辑们一阵忙碌,磨拳霍霍准备一口气通关,然后用最快速度制作攻略。
希望时间还来得及,故事流程不要太长!
要知道《Fami通》现在可是每周五发刊,如果不能在今天凌晨完成攻略的撰写,那就只能刊登到下一周的《Fami通》上了。
这在竞争激烈的游戏杂志行业,是绝对不允许的,一定要第一时间刊登出游戏攻略才行!
小编们一边飞快的看着剧情进行着游戏,一边吐槽着恶龙公司的不按常理出牌。
不同于以往游戏公司在正式发售游戏前,都会提前给《FAMI通》杂志这样的杂志送来游戏,以供编辑们提前试玩游戏,制作更详细的游戏测评,对游戏进行宣传。
这一次对游戏非常有信心的恶龙公司,可并不需要编辑们的测评来引导玩家购买,恶龙游戏以及刘川、堀井雄二、坂口博信、鸟山明、植松伸夫等人的名字就是最好的宣传手段了。
而且为了保证游戏剧情的神秘感,确保玩家能不受攻略影响、100%体会到堀井雄二大师的剧本,恶龙公司这一次可是没有提前送出任何一份游戏。
哪怕是《游戏机实用技术》这本自家的‘官媒’也没有受到任何优待,也是直到游戏发售当天,才得到了游戏完整版。
气的渡边美纪这个主编在办公室一阵恼火,大骂刘川不顾及同门情谊。
此时《Fami通》的主编滨村弘一看着一众忙着推游戏剧情的小编们,也在一台SFC主机上,插上卡带体验起游戏来。
虽然已经是《Fami通》的主编,但是和《UCG》的渡边美纪只负责杂志整体运营不同,滨村弘一依然兼任着《Fami通》游戏评分栏目的负责人职务,亲自为游戏打着分数。
对于《超时空之轮》这个超大作,滨村弘一可是早就充满了期待。
随着恶龙公司和史克威尔公司的LOGO闪过,在一阵悠扬的音乐中《超时空之轮》正式拉开了序幕。
不同于杂志“攻略组”的小编需要赶时间,滨村弘一则慢慢享受起游戏来,开始探索着那些玩家们很少注意的游戏细节。
“这画面、这音乐...真是太棒了,完全已经是SFC游戏的巅峰了,不知道堀井雄二和刘川、坂口博信合作后,以后制作《勇者斗恶龙》时会不会想念这个制作组...”滨村弘一一边玩一边吐槽起来。
虽然《勇者斗恶龙》已经成长为了霓虹国的国民RPG,但是《勇者斗恶龙》的开发技术绝对不算领先、画面也只能算是平均水平,并不能完全展示出鸟山明大师的人设之美。
和《超时空之轮》的精美画面比起来,《勇者斗恶龙》的画质更是显得不值一提了。
“这...这制作组还真是用心,比起4个月前的试玩版,正式版简直天差地别,这其中会不会有什么彩蛋?”
刚刚玩了没几分钟的滨村弘一不由又是发出一阵感叹,他控制着主角克罗诺来到第一场景‘庆典集会’时,意外的发现集会中的小游戏竟然是全部都设计了出来,玩家可以亲自体验一番。
而在试玩版时,这些小游戏仅仅只是一个对话而已。
虽然有没有这些小游戏似乎对游戏没有什么影响,但是也反映出了制作组对游戏细节的把控。
在带着偶遇的玛尔庆典集会上游手好闲的体验一番、发现没有其他彩蛋后,滨村弘一终于展开了剧情,来到了广场,体验起青梅竹马露卡发明的传送装置。