当然为了吸引眼球,少女们的衣着自然稍稍暴露了一些,另外在某处场景中,也有一些不和谐擦边的画面。
《致命枪斗》则是由科乐美公司开发的一款枪械对决游戏,和《真人快打》一样,同样是一款今年街机移植到家用机平台的游戏。
游戏中的人物与场景也采用实物图片制作,游戏时玩家需要手持光线枪射击屏幕中的敌人,进而完成各种任务。
而为了模拟街机手感,科乐美公司更是专门为主机版游戏,配备了一把电子光纤手枪。
这也成为了参议员们关注的焦点:让一个孩子拿着电子手枪对着电视中的真人影像射来射去,绝对不是一个好主意。
当然,除了这三个游戏制作公司,世嘉和任天堂这两个提供游戏主机的平台公司,也同样被要求出席了听证会。
两个主机商+三个游戏开发商派出了各自的代表,老老实实的坐在听证会上,等待着传唤。
听证会开始后,被邀请的各方代表,先是观看了《真人快打》《午夜陷阱》《致命枪斗》中的暴力镜头片段,随后参议院主持人随即和社会各界人士开始讨论起来。
尽管各方代表的论证角度有所不同,但他们几乎都在表达相同的意见:电子游戏的暴力问题已经在漂亮国泛滥,相关现状必须得到改变。
并且所有人都认为充满暴力的电子游戏会毒害美国儿童。
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这个一致的结论,顿时让世嘉、任天堂、恶龙、科乐美、Digital Pictures公司的几个代表脸色顿时不好起来。
这次可没有任何一方替自己说话了...
而随着讨论结束,听证会的焦点也转移到游戏业界的辩护上。
五家游戏公司要分别接受起各方代表和主持人的质询、回答着各种问题。
与各方代表的团结一致相比,任天堂和世嘉就显得不怎么和谐。
虽然已经是一根绳上的蚂蚱,但这两个对手都试图撇清自己与暴力游戏之间的联系,同时指责对方才是相关问题的始作俑者,想让对方带上暴力游戏源头的帽子。
而经过一番质询、辩论,身为任天堂代理人的大律师霍华德·林肯显然占据了上风。
霍华德以退为进,主动承认了任天堂并非完美无缺,但也表示任天堂也一直致力于打造适合全家公乐的游戏方式。
SFC版本《真人快打》的修改措施,就已经证明了这一点,至于另外一款争议更大的游戏《午夜陷阱》,那可是世嘉CD机的专属游戏,和任天堂没有一毛钱关系。
而世嘉的代理人漂亮国副总裁比尔·怀特虽然是一位营销高手,但显然并不擅长在听证会这种正式场合侃侃而谈。
他一直强调世嘉MD CD机用户的平均年龄是22岁,MD主机的平均年龄则是19岁,完全已经达到了成年的标准。
强调世嘉公司内部也一直在实行‘VRC分级’制度:游戏分为一般受众(GA)、成熟受众(13 岁级)和成年人(17 岁级)三个级别,每个游戏都有特殊的标识,帮助家长们选择游戏。
但是对于比尔·怀特为世嘉开脱的行为,却引来了各方的不满。