相比GameFreak公司和HAL研究所两个子公司不需要刘川操心,Qunitet小组和QUEST公司这两个恶龙御用游戏公司,刘川就要操一操心了。
Quintet小组,作为恶龙公司御用ARPG游戏制作、并承担了《罗德岛战记》系列游戏开发任务的小组,此时正筹备着最新的ARPG游戏:《盖亚幻想纪》。
前世这个SFC主机上的经典ARPG游戏,这一次平台换成了性能强大的GP主机后,宫崎友好、桥本昌哉等几个制作人的心思也开始活络起来。
他们想要抢先尝试制作一款3D的《盖亚幻想纪》。
这些年加入恶龙公司后,虽然年年有作品,也有《罗德岛战记》这样的IP加持,但是除了《雷莎出击》这款异类游戏,Qunitet小组的其他游戏销量可并不算突出,口碑也只能算是一般,完全拖了恶龙公司的后腿。
在听完刘川对未来3D游戏的设想后,宫崎友好几人都想通过3D来改变一下制作组的现状。
当然这次要制作的游戏也不能算是纯3D,准确的说是制作一款固定视角+3D人物+2D背景的ARPG游戏。
这样的设计完全不用考虑视角控制问题,可以极大的降低3D游戏制作难度,而且3D人物配合上GP主机独有的类比摇杆,8方向的移动也更加丝滑。
对于Qunitet小组准备探索3D游戏制作的想法,刘川当然是没有理由反对的,前世《盖亚幻想纪》作为‘盖亚三部曲’的第二部,游戏素质也是非常高。
只是生不逢时,和《圣剑传说》、《塞尔达》这样的对手竞争,《盖亚幻想纪》实在没有什么优势。
如果《盖亚幻想纪》这一次能率先凭借3D化,也许能取得更好的成绩,无论是对GP主机,还是对《盖亚幻想纪》,这都是一个双赢的结果。
小主,
刘川一边耐心的和宫崎友好几人商量起游戏的3D化方案来,一边补充着前世《盖亚幻想纪》战斗系统方面的不足。
至于剧情和解谜部分,《盖亚幻想纪》已经足够优秀,不需要刘川去补充了。
QUEST公司。
作为恶龙公司御用SRPG游戏公司,比起一年一作的Qunitet小组,QUEST公司则直接准备开启两个游戏的制作。
由德川诚率领Bothtec组将为GP主机制作《比安的野望》的正统续作。
在经历了《比安的野望》和三作《银河英雄传说》的制作后,对于这种战略游戏,德川诚已经轻车熟路,不需要刘川再指点什么。
不过另外一个战旗大作,《皇家骑士团2》却遇到麻烦了。