“而且我们预计在明年年初发售的《斗神传》和《反重力赛车》,游戏效果也非常优秀,足以在3D游戏上应对一番!”
......
听着佐伯雅司的分析,久多良木健几人顿时笑了起来,用自己最强的《山脊赛车》,去攻击对手最弱的《VR赛车》嘛?
确实是一个好主意呢,毕竟玩家其实也搞不懂那些游戏参数是怎么回事,看到《山脊赛车》画面效果更好,自然会认为PS主机更优秀了!
而《斗战神》也是索尼为了应对《VR战士》,从第三方游戏商中挑选出了一款3D格斗游戏。
至于《反重力赛车》则是索尼第二方Psygnosis工作室的全力之作。
有这些3D游戏压阵,即使面对GP主机,PS也有底气。
至于以后,等到PS主机普及量上来,自然会吸引大量第三方游戏商在上面推出游戏,这些游戏自然也会吸引更多的游戏玩家来购买PS主机了。
到时才是和GP主机真正竞争的时刻。
而且作为游戏业的新丁,和任天堂、世嘉这两个游戏圈的传统双雄相比,索尼的压力也更小。
此时,索尼的目标可不是独霸游戏圈,能两分天下或者三分天下,索尼也就满足了。
SCE的五巨头继续在久多良木健的办公室讨论着对付GP主机的策略。
在营销和宣传上,索尼绝对是几个公司中最强的。
只不过这五个营销、管理、宣传上的天才,以及索尼的硬件工程师们却并不知道,PS主机和GP主机相比,除了性能的差别,还有一个关键参数差别巨大。
那就是PS的3D机能是‘无浮点’的,在3D物体空间变化角度和距离时,坐标定位只能取整。
简单举例来说,PS的空间坐标只能在2.0-3.0之间变动,如果一个空间坐标的位移是从2.4移动到2.6,在GP主机上,会完美的还原出来,而在PS主机上,因为‘无浮点数’的设定,空间位移四舍五入后,则变成了从2移动到3。
这也是为何PS1的3D游戏画质,会经常不规则的抖动,反而用电脑上的PS模拟器玩这些游戏效果会更佳的原因,就是因为电脑上的PS模拟器修正了这个漏洞。
前世,因为SS机能的不足,N64又推出的太晚,PS这个缺点并不惹人注目。
但是这一次面对恶龙,刘川自然不会放过了,即使索尼不说,UCG也会很认真的帮玩家科普一下。
就像索尼、世嘉想研究GP主机一样,恶龙也对拆解PS和SS主机,早就迫不及待了。