第700章 功夫熊猫

憨态可掬的样子,黑白分明的身体,再加上帅气十足的功夫姿势!

不一会,在刘川手中,可爱的功夫熊猫阿宝就跃然纸上。

看着‘阿宝’帅气的样子,刘川脸上不由露出了一丝笑容:这就是自己要找的东西。

《鬼泣》《猎天使魔女》也好,《瓦里奥64》《塞尔达时之笛》也罢。

虽然都是很优秀的游戏,但是在刘川看来,却是缺乏一丝华夏要素。

作为华夏人,刘川虽然在游戏圈享有盛誉,创造了无数经典。

但是只有刘川自己知道,他之前所做的那些游戏其实并不能算是自己原创,自己只是把前世的经典游戏再加工而已,只能算是一个搬运者。

现在随着3D时代的来临,直接简单的‘复制、粘贴’脑中NAS服务器中的经典游戏,显然已经不可能了。

更需要刘川展示自己的实力,通过记忆,借鉴前世游戏的精华,来创作原创游戏了。

即使这样,为什么不增加一些华夏要素?

通过游戏让华夏的文化走向世界呢?

打心里,刘川还是希望能多制作一些华夏元素的游戏的。

虽然华夏有很多经典的优秀文化,但熊猫和功夫绝对是最能体现华夏文化、最容易让老外理解的两个要素。

毕竟一提起熊猫和功夫,大家想到的一定是华夏!

前世观看《功夫熊猫》这个动画电影时,刘川就被阿宝的魅力吸引了,感叹为何漂亮国能做出比华夏、还要华夏风的功夫熊猫。

现在自己既然有机会创造一个原创3D游戏,自然要提前把‘阿宝’给创造出来。

在游戏中,上演一出‘功夫熊猫’变成‘神龙大侠’的好戏。

想象着在绚丽的3D游戏世界中,玩家控制可爱的阿宝通过功夫和对手交战的样子,兴奋的刘川就不断绘制着。

浣熊师傅、乌龟大师、傲娇虎、快螳螂、灵鹤、金猴、俏小龙、鹅老爹、以及太郎...纷纷被刘川一口气绘制出来。

虽然严格来说,这也算是一种抄袭,但也仅仅是抄袭了形象,和之前刘川制作的游戏都有原始游戏参考不同。

这一次在玩法上是,刘川并没有任何的原始游戏参考。

刘川准备使用《功夫熊猫》的世界观,用卡通渲染技术来打造这个漂亮的功夫熊猫世界,同时再加上自己对3D游戏玩法的理解,打造一款教科书式的全新半开放式的游戏。

取代《超级马里奥64》和《塞尔达 时之笛》的3D游戏开拓者的地位。