第737章 世嘉找到了新办法

高桥宏之和刘川的谈话只是一个小插曲,火热的次世代之争依然持续着。

相较于索尼公司和恶龙公司的角力,世嘉公司就有些悲剧了。

原本被世嘉高层寄予厚望、投放了大量电视广告的《新超级忍》,竟然意外翻车了。

为了体现SS主机的优势,对抗PS和GP主机的3D大作,《新超级忍》拍摄了大量的真人过场动画,希望让玩家能体验到更加逼真的战斗代入感。

不过这样的尝试,显然并不算成功。

作为一个专业的游戏公司,做游戏世嘉是专业的,但是对于拍摄真人过场动画,世嘉显然业余极了。

虽然演员们很努力,大场规胜也用尽全力,但是COSPLAY一样的过场动画表演完全是灾难级的,完全没有体现出忍者世界的意境。

这顿时引起了《超级忍》系列老粉丝的不满。

与其这样,还不如延续系列之前的动画风格呢?

而更加糟糕的是,由于游戏中出现了大量血腥逼真的斩首和劈砍画面,《新超级忍》被评定为18禁游戏...

这一下彻底宣布了《新超级忍》的死刑,销量甚至还不如几个月前发售的《风速诺亚3》。

对于这种血腥暴力游戏,霓虹国玩家并不怎么感冒。

在老对手任天堂还没有参展的情况下,世嘉难道要翻车,直接被一个游戏业新丁‘索尼’和一个自己的前小弟‘恶龙’打败?

世嘉的颜面何在?

正当SS主机陷入绝境之时,东方不亮西方亮,世嘉为SS主机打造的另外一款大作,《铁甲飞龙》却意外取得了成功。

三周时间不声不响大卖超过50万份,不仅给疲软的SS主机注入了一剂强心剂,更是让原本有些绝望的世嘉高层,看到了新的希望。

作为一款飞行射击游戏,《铁甲飞龙》的核心玩法其实和《星际火狐》相差不大。

最大的区别就是:《铁甲飞龙》并不是一款科幻战机游戏,而是一款奇幻游戏,玩家需要骑在巨大的飞龙身上,进行战斗。

这种全新的奇妙设定,顿时让《铁甲飞龙》在玩家中形成了话题。