恶龙的新掌机设计方案很快就确定下来。
一款2D性能远超此时GB掌机的设备,当然3D性能和GB一样,无限趋近于0。
硬件工业设计交给岩田聪,刘川自然不需要担心,刘川相信以岩田聪的实力,肯定会完美的完成这个任务。
毕竟岩田聪前世可是开发出DS、Wii、SWITCH的男人。
虽然现在还年轻,但一台小小掌机自然难不倒他。
现在刘川更需要操心的则是新掌机的游戏阵容,毕竟没有游戏的掌机,只是一块板砖。
《口袋妖怪 金银》自然是重中之重。
不过以GameFreak的制作速度,恐怕《口袋妖怪 金银》即使现在开始制作,也赶不上掌机首发。
只能作为‘核武级’游戏使用。
而且一款游戏显然是远远不够的,作为一台真掌机,和精灵球PB掌机不同,还需要更多其他类型的游戏支持才行。
刘川一时间脑海浮现出好多经典掌机游戏。
不过一想到此时自己又要开发《功夫熊猫》、又要开发《绝体绝命都市》、还要监督恶龙公司其他作品,实在没有精力再去开发掌机游戏。
哪怕掌机游戏的制作周期远比3A游戏短的多,只有半年,自己也有些挤不出来,最快自己也要等到《功夫熊猫》完成后,才有精力关注掌机游戏。