当神龙公司一边未雨绸缪、暗中布局万物互联,一边‘兴风作浪’,准备冲击PC市场之时。
宝岛的汉龙游戏在沉寂了一年多时间后,也有些不安分起来,为自己的新游戏卖力宣传着,通过杂志和电视打起了广告。
就在1995年七月,汉龙公司准备用两个大作来迎接暑期档。
一款是大受好评的《炎龙骑士团》续作《炎龙骑士团2黄金城之谜》,另一款则是汉龙的明星制作人、《大富翁》之父姚壮宪3年磨一剑开发的仙侠大作《仙剑奇侠传》。
自从1992年春天推出《大富翁2》之后,姚壮宪就完全投入到了《仙剑奇侠传》的制作中,并且也组建了属于汉龙的‘狂徒’小组。
在汉龙优厚的待遇下,狂徒小组招揽了大量宝岛的优秀游戏人才,一起打造这款姚壮宪心中的梦想之作。
现在游戏终于完成了!
坐在自己的办公室,姚壮宪虽然看起来一脸淡定,但是其实正微微攥紧了拳头,思考着《仙剑奇侠传》会不会大卖,会不会达到销售预期。
和之前制作《大富翁》不同,此时他已经是明星制作人,自然承受了更多的压力。
而且《仙剑奇侠传》不仅投入了自己大量心血,汉龙公司同样也投入了大量的制作资金。
3年时间制作一款游戏,在宝岛游戏开发史上也是前无古人了。
并且这一次为了追求性能、未来打造出自己心中的武侠世界、爱恨情仇的故事。
《仙剑奇侠传》使用了大量精美贴图、丰富着整个游戏世界,让游戏的容量达到了惊人的近30MB。
要知道即使像《勇者斗恶龙5》《最终幻想6》这样的旷世大作,游戏大小也只有3-4MB。
《仙剑奇侠传》的游戏容量,不仅远超其他平台的2D角色扮演游戏,更是超过了很多DOS平台上的经典游戏。
漂亮国大火的《毁灭战士》才2MB,暴雪的《魔兽争霸1》也才6.75MB而已。
当然,超大的容量也让《仙剑奇侠传》移植小神龙PRO成为了的一个大问题,毕竟小神龙PRO自带的硬盘也才20MB。
所以这一次《仙剑奇侠传》只有微软DOS一个平台可以发售,可没有小神龙PRO这个平台助力。
而为了能卖出更多,汉龙公司也是准备足足三个版本:光盘版、3.5英寸磁盘版、以及5.0英寸磁盘版。
以期待能卖出更多游戏。
随着汉龙的宣传,《炎龙骑士团2黄金城之谜》和《仙剑奇侠传》的热度不点提高着。