敏捷:15。
耐力:14。
幸运:14。
他在个人技能树里添加的属性值再次派上了用场,这次开局的属性值也还算不错,点数分配比较平均,没有像第一局游戏时那样,出现比较极端的属性状况。
确认了属性值之后,林迟把目光下移到技能栏中,映入眼帘的依然是那几个熟悉的名字:
疯狂逃亡者(被动技能):
从最高通缉指数下逃脱的经验,令你成为了经验丰富的逃犯。在被通缉时,通缉指数消退的速度提高百分之二十,该效果永久存在。
“老子为国家出过力!你们凭什么追捕我?”——崔佛.菲利普。
军刀专精(被动技能):
您使用军刀击杀了两名首领级角色,军刀格斗技巧已经无人能及!军刀要求的最低敏捷值下降五点,同时可以无视敏捷值,发动任何军刀的技能效果。
初级毒素精通:
通过使用危险的毒药击杀敌人,您现在对毒素有所了解,在有材料的情况下,可以调配成分简单的毒药。
屠杀引擎,等级2(被动技能)。
现在您触发的所有主动技能的持续时间,将会延长25%。
“喝下这瓶药,猎人们将会在短时间内拥有无限体力。”——《怪物猎人狩猎指南》。
确认了自己带进这张地图的技能之后,林迟正要检查自己身上的道具,却被技能栏最下方的一个红色名字吸引了:
——进入这张地图的玩家,也自带了某些技能?
对“杀手之都”里那个神奇的“肾击”印象深刻的林迟,把视线聚焦在技能栏最下方,却发现自己获得的根本不是什么技能,而是一个DEBUFF:
犯罪者:
你的名字在罪犯名单上,在遭遇巡逻兵时将会被追捕。您可以通过掩饰自己外貌特征,来骗过普通巡逻兵,但精英巡逻兵将会自动识破您的伪装。
读完了这个技能的介绍,林迟沉默了两秒,慢吞吞的抱怨道:
“还有这种坑爹技能?”