当然了,这个两百米的距离多少有点尴尬,高级玩家这个距离基本不可能甩掉,还有可能直接传送到别人面前……不过仁者仁见智者见智。
第二件“敌友之分”,这是一件标记道具,至少可以用在十个不同的人身上,一旦划分敌友,这个人无论怎么改头换面,或者隐匿踪迹,只要靠近持有者五十米范围内,就会出现提示。
它可以作为“感情色彩”的补充,由“好朋友来打分”升级而来的特性,“感情色彩”可以能给他人对自己的情绪做出基础打分并显示情绪倾向,不过特性不代表对每个人都实用,道具、特性或者某些善于控制情绪的人都可以令这个特性无效,在难以分清玩家身份的情况下,“敌友之分”还算不错。
第三件特殊道具叫“送你到路口”,是一件拉开距离的道具,优势是它可以无视一部分空间道具的限制作用,直接将对手传送到五十米开外——这个距离虽然优势不明显,但在阻隔道具和特性上已经非常有效。
“没有更好的道具?”徐获问道。
经理保持着职业微笑,“如果一件道具就能直接把对手干掉,那又怎么能称为高级玩家呢?”
“能活着的人往往靠的就是这一点点优势,毕竟好用的道具,即使有人拿到也不会拿出来卖。”
所以说最好的获取道具的途径还是做副本。
徐获接下来看了些其他的道具,又买了两件远距离传送道具并两套高级防护服,然后才是战斗类道具。
“并不锋利的刀,B级,刀没有开刃,但是可以令持有者的力量增强三倍,如果是同样进化率的两名玩家,另一方很难接住连续劈砍。”
“不明方向的碎片,B级,是由206片特殊金属打造的两块护甲,可以佩戴在胸前背后,有抵御同等级道具攻击的作用,触碰后也可以当做攻击武器,它会自动分散覆盖持有者前后五十米范围,并具有穿透空间屏障的能力。但是如果贴身佩戴的话,每次使用可能要消耗一件衣服。”
徐获看了看那两片树叶形状的道具,不觉得戴在外面比里面更好。
“风一样的男子,B级,可以造成七级劲风,飞沙走石间让你的出场充满震撼。”