索罗亚克的外形,和大自然的动物狐狸十分相像。
而这种犬科类的生物,都有着相似的特征:“铜头铁尾豆腐腰”。意思就是脑袋十分坚硬,尾巴也相当结实,然而位于两者之间的腰部,却很脆弱,毕竟不像那些有着甲壳保护身躯的其他生灵,聚集了大量重要内脏器官的腰部,自然不堪受创。
纵使索罗亚克作为精灵,体质比自然界的动物要强大的多。但在袋兽这接连的甩尾连击中,也疼得他不得不中断了招式的施展,捂着腰不停后退。
“索索!”
明日照不由得握紧拳头,她知道刚才的出招错了:她错估了袋兽对于恶意侵蚀的抵抗力,也低估了袋兽的意志力。而估算错误的后果,就是袋兽硬抗了索罗亚克的恶意波动,还成功的发起了二连击,甚至于这连续甩尾的攻击,也正正打在了索罗亚克的弱点位置。
若是有游戏般的HP条显示的话,可以看到,索罗亚克的HP被这一下,直接削去了一大半。对于本就不以血量见长的敏捷型精灵来说,这可不是一个好消息。
“该怎么办呢?”
一时之间,明日照竟然感到有些棘手。
因为她再次意识到,自己犯的,可不止刚才那么一个错误。
一直以来,明日照与索罗亚或者索罗亚克所训练的战术,都是基于索罗亚克(索罗亚)那特殊的切换形态天赋:恶系属性的幻影形态,与幽灵属性的怨魂形态,这两种一实一虚的形态,足以让索罗亚克的进攻套路变化多端难以揣测。
但现在问题来了,面对着对面这一般系的精灵,由于一般系属性对于幽灵系属性具有完全克制的抗性,也就导致了索罗亚克无法切换出怨魂形态,准确来说,是切换出来也没有作用。这就意味着,索罗亚克就只能使用纯粹的恶系形态对敌。
而只能使用单一形态战斗,这是明日照所未曾预料到的事情。
在这种战术战略可以算是被砍掉了一半的场景下,索罗亚克也就只能依赖源源不绝的恶意来进行缠斗。但恶系属性有一种特点,那就是随着时间的推移,恶意腐蚀的效果就会越来越差,尤其是对于那些意志坚定的精灵来说,扛过了初次接触恶意之时的那种恐惧感,之后便会对此产生抗性,甚至于可以做到视若无睹的程度。
再加上袋兽防御不弱之余,还有着健壮的体质,因此纵使索罗亚克使尽了千般手段,可在这种种不利的因素下:开局遭受重创,双属性形态被限制,恶意不再生效,再加上没有大威力攻击招式,诸如此般的劣势叠加下,落败也就成了无法改变的结局。
“都是我的错……回来好好休息吧,索索。”