被再次拿到起手。
佐助自己也很无奈。
只感觉眼前的这个忍者。
像是泥鳅一样,抓也抓不住。
一不留神就让他溜走了。
这也就算了。
跑得快的忍者又不只这一个。
关键是这家伙还有不错的反打能力。
如果是拿红夜之刃面具男跟眼前这个六代目水影长十郎对战的话。
应该不至于这么难堪。
佐助也有些后悔一号位放的通灵不是蜃。
如果是贝壳的话。
应该能更好的拿到先手。
至于为何是二尾?
那是给鹰佐准备的。
但鹰佐还没用上二尾,就被博人的长十郎拿下了。
……
拿回起手后。
博人没有吝啬技能。
切回双刀后。
一技能上去打伤害。
很快,二技能冷却结束也被他拿来打伤害。
不过要说有什么地方是博人做的不够好的话……
那大概就是他跟鸣人一样。
不会记替身时间。
往往只能通过反手通灵来记通灵的时间。
不过在这一点上,博人表现稍微好一些。
他起码还知道看中央的倒计时。
但经常会有±2、3秒的误差就是了。
长十郎拥有两套技能。
而且技能的冷却时间都不长。
这一点上让不擅长记替身时间的博人颇为舒适——总能在对面替身后有技能做出应对。
等到佐助再替身时,须佐佐助只有40%血量。
可见刚才博人在短短十多秒的时间里没闲着,一直灌伤。
佐助按下替身后。
博人反应飞快。
切刀!
利用刚冷却完毕的一技能完成切刀。
随后。
他就傻眼了。
完了!忘记刚才为了灌伤就直接用单刀的长按技能了!
现在单刀的技能还在冷却!
反正刚才那波操作是没办法复现了。
而且这一次,佐助也是用平a拿到的起手。
佐助打出了4a。
千鸟刃电出僵直并拉开距离。
佐助二技能加具土命接上。
博人按下替身。
可惜被拉开了距离,只能替身在原地。
佐助做出了一个向上走的假动作。