而且作为一只生化怪物里的boss级别的存在,生化魔猿的出场次数也比较少,数量很稀有,所以在这种设定上是完全没问题的。
其他的boss也大多都是类似于这两者的设定,反正不是进化出来的,就是当时制造的时候数量有点多,或者就是同批次的生化实验中逃出去,最后成长出来的。
总之都是给了一个比较合理且符合逻辑的设定。
虽然这只是一个游戏世界,但是冥王系统也想尽量做到最好,所以给每一只生化怪物的来源都做了比较详细的设定,同时让它们能够符合在一个世界中能够多次出现的逻辑。
以此来代替在常规游戏中会出现的怪物刷新机制。
虽然直接采用这个刷新机制也不是不行。但既然都已经做了如此真实的开放世界游戏,那不如就干脆做的彻底真实一点。
像生化魔猿,母巢这类boss还属于boss中比较低档的。
有一些顶级boss甚至全图只有一只或者两三只的那种,它们身上的设定也比较有意思。
像那种全图只有一只或者两三只的顶级boss。
冥王系统对它们设定的能够替代普通的游戏怪物刷新机制的设定是——这些顶级boss在死亡的时候,如果没有将它们全身上下的所有细胞都毁灭殆尽的话,它们遗落的细胞或者血肉会迅速再生,从而成长为新的boss。
这样再生的顶级boss会有一段时间的虚弱期。
在这个阶段它们没有全盛时期那么恐怖的力量,但是相对于同级别的生物也拥有压倒性的实力。
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需要通过不断的吞噬人类来恢复到曾经的实力。
这个阶段如果换一种说法会更简单易懂一些。
就是被消灭的顶级boss通常都是究极体。
而它们被消灭后,散落的血肉或者细胞会逐渐发育成幼年体。
接着是青年体,成年体,完全体,究极体。
而成长为究极体的Boss会接替上一次boss的地位,同时对上一只boss遗落的血肉重新生长的那些幼年体或者其他阶段的boss个体进行追杀。
将它们完全吞噬后,这只成长为究极体的boss才会完全的恢复到被玩家击杀的那只boss的实力。
理论上来说,新的boss出现需要很久,但是这毕竟只是游戏的设定,实际上这些boss的刷新时间也是有一个大概范围的。
像这种顶级boss的刷新时间大概是在三天左右。
当然是游戏里的三天,而游戏里正常按照一夜12个小时算的话,大概会过去15天左右。
所以理论上如果玩家们对自己的游戏节奏把控的更好的话,他们能够在一夜里击杀五次顶级boss。