我的世界没有玩家数量限制,但阿婆根据方晨的推荐,还是只邀请了三个水友一起玩。
很快,四个史蒂夫就诞生在了一个全新的世界里。
秋之暮雨:“好家伙,这世界好奇妙啊,全是方块。”
几个人稍微熟悉了一下按键之后,便开始根据成就系统的指引,开始了在这个世界的生存了。
阿婆:“有人有什么盖家的建议吗?”
晨风:“来个海景房怎么样!”
秋之暮雨:“不太好找吧,咱们现在在大森林里,要不盖个树屋怎么样?”
晨风:“树屋好啊,我不咋会盖房子,我去多砍点树。”
阿婆操控着史蒂夫,站在一个树旁边,柱子一样的手一晃一晃的打在木头上,伴随着舒服的“嗒,嗒”,一个小方块掉在了地上。
弹幕也在及时的互动着。
“这就是乱披风锤法吗?”
“感觉不真实啊,这要是一拳头一拳头的给树锤下来一块,手都不能要了吧。”
“你看着那个现在已经悬空的树,告诉我什么叫真实?”
阿婆将掉落的橡木块捡起来之后,将其放在了人物自带的四格制作栏里。方晨对游戏进行了一定的简化,将原本需要mod才能观看到的合成表直接添加进了游戏里,这样方便玩家对已有的方块进行查询。
这样也方便了许多新手玩家能够快速上手游戏,避免游戏初期不知道干什么或者感觉游戏难度太大而放弃这款游戏。
方晨还记得前世自己第一次玩这款游戏,被人带着一起盖房子玩。后来自己玩生存模式的时候,卡在了如何熔炼铁块卡了很久。
手机版好歹还有配方提示,但他不知道要去做熔炉,研究配方只看到铁锭做成大铁块,大铁块做成铁锭。
这并不是提升游戏难度的一个合理的方式,而且伴随着模组内容的增多,游戏的各种物块也越来越花里胡哨,这个模组是必然需要存在的。
所以这一世,玩家们在玩游戏的时候,前期可以根据成就的指引和物块合成的查询,在初期探索游戏玩法的时候更具有方向。
木头做成木板,伴随着团队的第一个工作台的诞生,【这是?工作台!】的成就也一齐跳了出来。
四个史蒂夫也都刚好在周围,大家一起围了过来。
阿婆毕竟是专门做游戏相关测评的,他也不着急立马打开工作台继续推进流程,而是先跟观众们互动一下。
“你们看,害怕这里的这个工作台,贴图其实就做了很多精细的部分。”
“确实诶,有小尺子橡皮擦什么的?”
“我还说怎么比上一个游戏技术还退步了,画质一下子掉这么多。”
“害怕:高画质我不做,唉,就是玩儿~”
阿婆继续说道:“我估计是为游戏性做出的妥协,要真全按照现实来复刻,显卡带不带的动另说,咱们从刨土开始搓泥巴那也不好玩啊。弄成一个一个的像素块,大家盖房子也方便。”
工作台界面,现在就可以看到许多配方了。木棍,火把,还有各种各样的工具。
“镐子,斧子,剑,还有锄头?”水友厨神说道。
秋之暮雨:“对啊,这游戏可以种田,你没看宣传片吗?”
厨神:“没,我看是害怕工作室的新游戏就直接无脑入了。”
阿婆:“可以可以,你是懂挑选游戏的。”
厨神:“话说种子在哪弄啊,光有锄头也种不了地啊。”
晨风:“打地上的小草就行,我刚才顺手一打就出了一个,我扔给你。”
厨神:“可以可以。咱们团队的伙食就交给我了!也不知道多久才能种出来,我再做个木剑去打猎去。”
晨风和秋之暮雨都选择做个木斧,来加快自己砍树的速度,争取尽快给树屋搓出来。
阿婆决定弄一个镐子。“那我去挖矿吧,我去找找有没有矿洞,看见海了咱们还能再盖一个海景房。”
这时候他注意到弹幕。
“为什么不直接原地打洞?”
“对哦。”想到就干,阿婆开始又去做了个木铲,开始吭哧吭哧的挖土,“感觉速度还可以。”
大概往下刨了三四格的样子,他注意到脚下的方块换了个颜色。木铲子已经挖的相当吃力了。
于是他换成了木镐,果然,木镐来挖就快多了。“不同的方块估计得用对应的工具来挖,要不然速度跟空手刨没什么区别。”
伴随着石块碎裂的程度越来越大,啪嗒,史蒂夫本人往下掉了一格,而阿婆也收获到了自己第一个石块。