二次元里有着大量能够产出同人内容的用户。有这样一个理论表明:你朋友的朋友通常比你的朋友要多。正是因为社牛更有可能交到更多的朋友。
所以第一弹宣传从愿意集邮的社牛人群用户入手,社牛的人往往认识的圈内人更多,他们是最好的口碑推广人群;因此不愿意逛漫展的人也同样会收到这个消息。同样的,卡牌游戏用户更是直接被宣传的时候AOE到,光是“害怕制作的卡牌手游”,就已经引起大家的好奇心了。
而路人用户,则是交给热搜和快闪,他们也都会或多或少听闻过这个游戏,愿意试一下就试,不愿意试的人也无所谓。
毕竟这些人的转化率本来就不高,就算花钱做宣传,他们下载之后愿不愿意玩还是另一回事。
长达一周多的热搜前五、足够庞大的卡牌手游市场、二次元用户的大量涌入......种种因素汇合在了开服的这一刻,大量的玩家开始下载游戏。
“不是,这游戏,是不是有亿点点大了?”
“要么怎么说是做单机游戏呢,这手游做出来都是以g为单位的。”
“服了,手机没空间了,得卸点游戏,再见了《掌上西游2》.”
“哈哈哈,玩神话的朋友们有福了,我这次特意换的大内存手机。”
“无语了,爬起来下载电脑端去了。”
“我都不敢想象g单位的卡牌游戏玩起来得是什么样。”
虽然下载的时候小有波折,但大家也都陆陆续续的进入了游戏。
果然不负大家的期待,刚进游戏,就是一个cg。
【这是一个人鬼共生的年代......】
cg播放,大量的式神从画面中一闪而过。
进入游戏,安倍晴明在庭院中轻摇折扇,樱花树微微摇晃着,花瓣从空中飘落,和风的感觉扑面而来。
“晴明大人——”
在一只带着面具的“小白狗”式神的呼唤中,剧情展开。
UI布局让人很是舒服,下方的具体操作界面是折叠的,玩家可以自行选择展开卷轴还是收起来专心看庭院,左侧有一个小小的箭头,点击展开便可参与到频道的聊天之中,平时收起来则是有小小的一行可以看到消息。