接下来便是把能感谢的都感谢了一遍,从老板到公司再到团队成员,还有蒸汽平台的支持,各大媒体的无私投票balabala。
最后硬拉着方晨,两人一起捧奖拍照留念,这才甘愿离场。
弹幕纷纷刷起了“实至名归”。这款游戏确实是对其他游戏的完全碾压,如果没能获得年度最佳,只能证明奖项不行,而不是它不行。
其他公司虽然在看到生化危机的大型游戏苗头之后,或多或少进行了尝试,但这种游戏的巨额投资令他们有些望而却步,或者实力不足也只能收起自己的想法。
毕竟没有一个土地比华夏更适合孕育出3A游戏,这里有最庞大的游戏群体,最浓厚的文化氛围,还有最努力的一批工作人员。
再看向自己国家的那些好吃懒做的设计师,一个个把自己养的膘肥体壮,真是恨铁不成钢。
方晨也跟着黄响一起下台,因为待会是他的一段超级煽情的视频,他站在那会很尬。
“cause if tomorrow bring something good”
伴随着在前世被称为“年度最佳的小曲”缓缓响起,方晨制作的各种游戏视频在屏幕上缓缓播出。
值得一提的是,这首歌还是当时方晨写给蒸汽平台的,打算让他们作为颁奖时的bgm播出。
但听到年度最佳时候用的不是自己的曲子的时候,他在心里也表示理解。毕竟这确实是两个世界,虽然名字一样,但终究不是前世的那个“奥斯卡”。
不选择自己的曲子也很正常,这个新的曲子也十分具有史诗感。
却没想到,自己的曲子竟然被留在了给自己的惊喜环节。
看到屏幕上闪过的一个个前世的游戏,再加上这首前世的歌,前世的回忆和这一世的努力融合在一起,方晨不禁有些泪崩。
坐在旁边的清寒默默的递过来了一张卫生纸,她以前参加过这些活动,自然有所准备。
“谢谢。”方晨接过卫生纸。