所以现在郑好的沙发已经变成了方晨的“工位”了,每次上班往这一趟,躺累了起来活动活动,然后继续躺。
其实方晨真正不愿意去董事长办公室的原因,是他感觉那个地方在腐蚀他的心智。毕竟装修的时候是按照正常公司的装修方案来的,董事长办公室又高又大,每次在那个房间里,眺望远方,就感觉自己在逐渐变得跟那些ldx董事长一样。
所以他不爱去,而且还要瘫在郑好的办公室,把她也往接地气的方面拽。
也正是总裁办公室总有一个瘫着的董事长,员工们才会在潜意识逐渐明白这家游戏公司和别的公司的区别。上下层之间的关系并非不可逾越,老板也不是不食人间烟火的人,甚至老板游戏玩的都比他们好。
就这样,方晨一瘫就是一个月,顺便帮《生化危机4》解决了一个关于动态难度的卡点。值得一提的是,《生化危机4》虽然在恐怖程度上比前作稍逊一筹,但这其实主要来源于强力的主角。其关卡设计与cg动画在表现力上则是更胜一筹,甚至于他们公司还去专门寻找了电影团队来帮忙设计游戏中过场cg的分镜。
不过也正是因为《生化危机4》比于前作的巨大改动,外加游戏内容的更上一层楼,导致这游戏到现在仍然没能做出来。
《刺客信条2》那边倒是给出了时间,预计将于9月份能够制作完毕,毕竟套模板嘛,拖时间的只是建模而已,不过他们团队最近在研究一个新的技术,可以通过训练出来的AI模型对已有的照片和视频来直接捏出来模型,但目前的技术还不成熟,还得多练。
而在方晨瘫着的一个月里,猪鹅两场的竞技游戏已经进入了内测阶段。
“大厂还得是大厂啊,这个研发效率。”方晨听到郑好跟自己说的消息,不禁感叹道。
“谁让人家人又多又往死了加班呢。话说老板你就不担心他们做出来的游戏会对咱们的《守望先锋》造成冲击嘛?”
方晨哈哈笑了两声,说道:“学我者生,像我者死,懂吧。”
“好中二啊你。”郑好吐槽道,但心里这件事也算是落了地,方晨这边有底气就行。