方晨感觉这好像不太是自己这个做游戏的人该听的东西,有点不知道该说些什么好。
零看出了他的态度,继续说道:“只是跟您汇报一下目前的情况,这方面主要还是交给上面讨论比较好,您可以安心的继续制作您的游戏。”
“成,不愧是你。”方晨对于国家之间的战争还停留在“如果让我上战场,那我就上去干”的层面,对于高层之间的博弈不太想了解,有一种自己知道的太多就会被分分钟灭口的情况。
但其实他作为零的开发者,现在在国家战略层面上的意义已经是十分之高了,只是他本人完全没有往这方面发展的意思,也不好勉强。
不过说到AI,方晨脑海中想起来了一个游戏,虽然这游戏十分不错,但是在他看来,有太多的剧情需要修改了。
于是乎,接下来的几天里,“公司的吉祥物”从总裁办公室的沙发上一跃而起,开始频繁的往文案部门走去。
......
另一方面,超级AI“起源”在网络上的热度也是越来越高,十项全能的投票结果已经出现:围棋、写诗、沙盘推演等等。
值得一提的是,《神话》竟然也榜上有名,如果是别的竞技游戏,那么AI自然是轻松碾压职业选手,但《神话》不同,它是兼具计算和运气的游戏。
其实《守望先锋》也有人提到,但是因为是FPS游戏,再加上没有天梯排位系统,选不出来最强的6个人,所以没能冲进前十。
其实《神话》制作组并不是很想要这波热度,自己运营的好好的,每个版本稳定流水,多好。现在被跑去搞什么AI赛,跟他同台竞技的那都是久经时间考验的老牌项目,自己只是一个小游戏啊,何德何能跟它们同台竞技?
马上,自己游戏的平衡性将会受到极大的考验,但偏偏还不能临时进行调整,因为谁都知道比起AI的学习能力,玩家的学习性肯定要更慢一些,一旦做出修改,反而是利好AI的那边。
所以现在,只能静静的等待接下来的比赛,以及结果。
目前各个顶级选手都已经被联系上了,每场比赛的赏金都高达200w美金,而且只要参加就有10w美金,而作为Origin的研发公司,不但不用掏钱,而且这波热度还赚的盆满钵满。
毕竟无论是国内国外,都在关心这场比赛的热度。