同样的,康纳与模控中心的数据交换形式也进行了改动。
康纳不再需要返回中心进行数据上传,而是无时无刻同步经过杀毒后的数据。
Yang是康纳的心理疏导师,用于维持康纳软体的稳定,避免康纳变成异常仿生人,但随着舆论的上升,Yang对于康纳的异常举动也会进行适当的视而不见,这也同样给了康纳变成异常仿生人的可趁之机。
《底特律 变人》的三条主线,康纳线玩推理,卡拉线玩恐怖,马库斯线玩动作,多种元素混合在一起,形成了这个“大杂烩”游戏,但不得不说,玩家们玩的很爽。
面对各种复杂的选择,玩家们忙着揣摩对面的心理;在紧急情况时,玩家们需要快速按下对应的按键,达成QTE,不过有些玩家发现,如果QTE没打对,竟然也会有对应的剧情。
只能说这游戏只有玩家们没探索到的,没有制作组想不到的。
虽然《底特律 变人》作为互动式电影游戏,在直播的时候玩家便可云完剧情,但主播们往往是按照自己的想法来选,很多时候跟观众的态度并不一样。比如是否开枪射击,妹子主播可能会优柔寡断,但这时候观众又会觉得这完全不符合原本仿生人的形象。
而冷酷主播直接掏枪射击,认为仿生人就该这样,弹幕又会质疑这么玩没有好结局看。
反正看主播总是跟自己想要选的不一样,干脆自己买一个来玩。
另一方面,方晨对这游戏的多周目体验也进行了优化。毕竟看电影嘛,多看点剧情就是多回点本,所以玩家对于二周目甚至多周目的意向是很高的。在这方面,首先是剧情可快进,对于已经观看过的重复剧情,玩家可以快进来到达自己需要做改变的选项;其次是选项评估,从第二周目开始,玩家可以看到每个选项导致的后果和概率,便于玩家选择;另外还有数据可视化,对于多个结局的触发方式,玩家可以看流程图时看到相关提示,并能够在每章结束时了解到影响结局条件的数值。
这种改动虽然对于探索向玩家来说其实是阉割了一部分的游戏体验,但对于绝大部分玩家来说绝对是利好行为,毕竟二周目玩起来,如果没有什么变化的话,玩起来还是十分痛苦的。