其实前世有不少游戏是有无障碍模式的,但是往往隐藏在设置里的某个角落,方晨对他的印象只有在玩游戏调整画面时,一闪而过的选项。
而这一世,因为游戏类型的贫瘠,这部分特殊群体更是被完全忽略了。
想到这里,方晨突然出声问道:“零,如果我想给我目前的游戏设计无障碍模式的话,你能帮我联系几个专家吗?不用来公司上班,作为我们公司的指导也可以。”
“好的。你是想说残疾人模式吗?有许多学者在这方面致以研究。”
“嗯,改名叫无障碍模式吧,好听一点。”
“好的。”
......
点子归点子,距离实现还是有不小的差距。
游戏跟设备不一样,是一个很强调体验感的项目。不是让聋子看画面,让瞎子听声音就能解决。
残障人士的种类很多,色盲、色弱、完全丧失视力,缺少手指、没有手掌、独臂或者独腿等等,无障碍模式的设计道阻且长。
好在零推荐的教授确实很有实力,而且方晨也给他们提供了一个新的渠道:游戏无障碍。
之前的他们致力于研究现实世界中如何让残障人士过的更方便,更顺心,如果说这个世界有哪些人了解残障人士,除了他们自己,排在第二的就是这些教授。
他们给方晨的公司先是进行了科普性质的讲座,首先要让这些接下来要负责无障碍设计的游戏设计师们先了解残障人士有哪些,他们需要进行什么设计,这样才能继续接下来的工作。
教授们很乐意在这边帮忙,但都有自己的事情,所以只能提供专业性质的指导,更多的则是需要方晨和底下的设计师们自行摸索着来。
从想到这个问题开始,方晨的电量就直接拉满了,兴致勃勃地每天都在研究无障碍设计,甚至回家之后,还要蒙上眼镜,来不断地思考自己还能在哪方面做得更好。
与此同时,零也被方晨派去设计一款新的手柄,用以辅助无障碍人群进行游玩。
另外,害怕工作室、莫锤公司和旗下各种游戏的媒体,都被挂上了一条置顶,诚招残障人士参与我们新功能的内测,并给我们提供更多宝贵的意见。