“笑死我了,博主看到评论区之后的表情如下:【红温汤姆猫】”
毕竟才刚刚开服第一天,玩家们在没有基础的情况下也研究不出来什么连招,现在大部分讨论的都是自己的荣誉战绩,分享自己杀了多少人,打了多少伤害,治疗量和救援数有多少之类的。
而就算有一些技术讨论贴,玩家们讨论的也只是哪个武器更强而已。现在还有超级中二玩家在说什么“天阔月匕年刀一辈子枪”的妖魔化言论,搞得路人看了都有些啼笑皆非。
但不管怎么样,玩家们讨论的十分激烈,无他,这游戏给人带来的成就感远远不是枪战游戏所能比拟的。
枪战游戏玩起来的成就感在哪呢?“我起了,一枪秒了,有什么好说的。”玩家们享受自己一枪夺走对方性命的那种感觉,现代武器交锋的感觉在配合上电子游戏不需要考虑:“NPC的命也是命”,可以让玩家毫无压力的去倾斜火力。
这确实是一种很不错的思路,但是枪就是枪,如果是单纯追求爽感的话,必然是比不过刀的。一个是手上武器的强大,一个是自身的强大,给玩家带来的感觉是截然不同的。
......
第二天,永劫无间的热度丝毫不减,玩家们的热情依旧。
大量的玩家对局带来的,还有各种各样搞笑的节目效果,而且游戏提供对局实时录制和精彩时刻录制功能,让玩家可以打完之后再回来找自己想要的片段。
比如一个玩家在发现阔刀这个武器,便找到了这游戏的老六玩法:
欢乐的bgm响起,火男拿着阔刀,在各种各样的场景的房顶上开始蓄力,“叮,叮,叮”,三段蓄力声响起,bgm也来到了唱段部分。