它来自于沉溺在生命的无尽悲伤和自杀倾向中的我的真实感受。
换句话说,这是来自有着严重抑郁、焦虑和强迫症的我对这游戏的真实感受。
我说一下背景:我已有这些精神症状很多年了,经常感到人生一片灰暗,甚至多次尝试自杀。
抑郁会夺走你的理智,你的个性和你的精力。而失去这些之后你对人生的态度会变得十分扭曲,并且对生活下去的意义感到虚无。
虽然听起来很好笑,但这些想法在那种精神情况下是必然发生的。
为什么我要谈这个呢?因为我觉得这段有着自杀倾向的经历和我在游玩《艾尔登法环》时的体验发生了奇异的共鸣。
抑郁不光夺去了你生活的意义,带着自杀尝试这种创伤性回忆继续生活会迫使你对人生产生与他人完全不同的看法。
在你抑郁的时候,别人觉得那件事情是完全无害的,但是你却觉得生不如死。在冲动尝试过自杀但却失败之后,是不可能再抱着以前一样的信念生存下去的。而抱持着这种回忆活着的人也不能再被称作“正常人”了。
而我的情况则是进入了一种我称之为“积极虚无主义”的精神状况,在仍然保持着对一切漠不关心的情况下,获得了对所有人都不用负责的轻松感。
这和我玩《艾尔登法环》有什么联系呢?
简单来说,在我最后一次尝试自杀之后,获得的对生命的体悟和《艾尔登法环》所传达的理念一致,它在恰好的时间走进了我的生命里,并且它将我重新萌发的自杀念头遏止住了。
这游戏里的一切都令我共鸣。我一开始是被游戏的画风吸引,然而随着时间流逝,我走出了自杀的抑郁,并且意识到我想好好的活下去。
我发现我对于死去还是活着的思考被游戏中存在于几乎所有事物里的二元性完美诠释了,这游戏通过让我产生“活下去”的愿望来使尝试自杀之后的我找回信念,而且我还觉得《艾尔登法环》还在很大程度上教会了我如何活得更好。,并且加深了我对于“生”与“死”这个概念的理解。