玩家便可通过吸收其他灵蕴的方式,为自身恢复血量。如同老头环里的蓝瓶血瓶一般,玩家所操控的小猴子,也当拥有它的“瓶子”:葫芦。
葫芦酿酒,饮酒补血补魔,这是水。
丹炉炼丹,吃药加血加攻,这是火。
葫芦和丹药的具体设定交给分支小组继续填写,方晨所在的文案组主干继续推进世界观设定。
从葫芦和丹药的设计可以看出,这个世界的问题在于:神仙吃了能延寿的东西,妖怪也能吃,也同样能延寿。
那么为什么妖怪不吃神仙延寿的宝贝,仙桃仙丹人参果呢?
答案自然也就呼之欲出:妖怪吃不到。
神仙有仙庭,妖怪却没有妖庭。这些所谓仙品,都是仙人为其命名,成为了仙人专供的宝贝。所谓的修成正果,不过是加入天庭,成为其中瓜分这些仙品的一员;而并不是凝聚善念,升华灵魂。
这就是黑神话,黑在哪里?
黑在正果无法解决生灵的不死,世间的资源就那么多,正果可以让任何人都可以加入垄断的一员。
而仙人如果想要延续自己的不死,那么他们就必须要永恒的把握延续不死的资源,以此维护自己的仙位。
长生不老的资源当然有限,自然并非什么人都能够“修成正果”,成仙的人多了,每个仙人不死的资源就少了。
而大圣在发现如此修行的本质后,自然不齿于此,便想着退回花果山,当好自己的齐天大圣。