第26章 血战恩义

今后当收敛些,莫让士卒养成依赖习惯,不然真有血战时,容易斗志崩溃、心怯胆寒。”

“再者,营中每月攻伐秘境次数有度。

如果我们拉高效率、提高产出,会使朝廷认为我们有提升空间。

那时一纸文书下来,众士卒恐怕连休整时间都没了,必定连番血战、损伤惨重。”

军司马蔡诚的意思很明显,卖命的买卖不能把自己逼到极限,否则一旦渡过巅峰状态,难免自食恶果。

还有最重要的一点蔡诚没说,那就恩义问题。

每次出秘境若是不伤上几个士卒,身为武者的靖安校尉,如何知道士卒在用血战供养他。

到那时,他还会长期厚待士卒吗,恐怕未必,无血义如何得上恩。

“多谢军司马教诲,我会注意开弓频率,避免打破原有的攻伐节奏。”

“你明白就好,我既然是你们的直属上官,就要为你们谋一份好待遇。

卖命厮杀是奉命行事,稳定待遇才是士卒生存的本钱。”

第二队玄甲士到后,周元收敛了开弓节奏,并没有寻找机会射出连珠箭,清空boss的血条。

因此,这队玄甲士依然受伤了几个,当boss寨匪头领倒下后,血战得胜的士卒爆发出剧烈欢呼。

他们在欢呼自己的胜利与价值,他们是血战攻伐的勇武之士。

“这才对嘛,如果不带一点血回去,何来血战玄甲之名。”

这次秘境攻伐,周元虽然没有火力全开,但维护了神臂玄甲士卒赖以生存的恩义价值。

军司马蔡诚认为他是个懂事的少年郎,他也趁机看清了营中的一些规则。

可即便如此,他这次副本的收获,依然超越了上次。

上次他一共得到经验520点,金疮药5个、玉真散3个,其他物品若干。

这次却得到了780点经验值,金疮药9个、玉真散3个,其他杂物也比上次多。

有了这些经验,他就能将3级的【大熊桩】升到满级了。

并且还能拿到【大熊桩】6级加成的1点气属性,10级加成的1点神属性。

“气属性很关键,是突破了一定数值自动产生蓝条,还是需要学习一门相关技能。”