若按天地正理,天地的演化应该是有序成长、平稳过渡,最终再化为混沌终结。
但秘境的出现打破了这一规律,天地之间的物资越来越多,始终不见减少。
这是很好的现象,也是很坏的现象。
好是因为天地物资不绝,天地的衰败速度会大大减少,进而持续更久的岁月。
坏的是由于秘境的不断反馈,使天地一直处于增长期,无法过渡到平稳期,因此天地之间的有序会越发明显。
符公的话听起来有些杞人忧天,但下一句记录却让周元陷入了沉思。
“祝生,你可知有序之极为何?
若天地一直增幅有序、无法平稳,多年后我等想拿起一柄长剑,也需看有无资格。
武技亦是如此,此刻你能连续挥舞的招式,那时可能就需要条件了。”
符公的这句话,使周元想到了技能冷却、装备条件。
他之前一直有个疑惑,那便是他的技能为何没有冷却限制,只要身体承受的住,持续挥霍就是了。
另外还有装备问题,只要能拿得动、挥的开,装备就可以随意使用,并没有等级与职业限制。
原本他以为是秘境副本的特色,产出装备皆无限制。
但现在才发现,这一切并不简单。
若真如符公所言,随着时间的流逝,武器装备也会像副本怪一样,出现等级、职业前缀。
再往下细究下去,人是不是也会出现不同的等级、不同的职业前缀。
如此看来,这世界应当处于持续游戏化的阶段,先出现副本、再逐步影响整个世界。
“祝生,你可认为如此有序之极也好,左右对人的影响也不大?”
“那你可就错了,有序之极会将所有混沌模糊清晰化。
那时你练武有清晰回报、杀敌有明确反馈,就连吃一颗药,有什么效果,亦能立竿见影。
所以强者之路人人可见,唯杀唯抢而已。”
“此乃天地大灾杀劫,非天地受损,乃天地法则导致的万物之难。”