但是,人性是多变的。圣灵的核心最终会失去所有的人性,变成野兽一样,只追随着生存本能而存在的生物。
失去了人性的圣灵十分危险,它们会主动攻击威胁到自己的人,而且圣灵是不灭的存在,无法被寻常的手段杀死。圆桌系统的创造者深知圣灵的潜在危险性,从一开始就把圣灵们永远禁锢在阿瓦隆净土之中。
圣灵已经十分接近神的领域了,它们能够利用自身的心像世界侵蚀现实,歪曲世界原本的法则,并用自己的法则替代之。
比如说,有圣灵能够无视物体原本的惯性定律,让大质量的物体从高速运动状态中瞬间停顿下来。
成为圆桌骑士的人可以通过和圆桌系统的契约而召唤圣灵。但这种召唤并不是把圣灵从阿瓦隆净土之中召唤出去。
------刚好相反。
召唤者把阿瓦隆净土的一部分召唤出来,通过亚空间把净土和尘世暂时连接起来。在这片净土和尘世互相干涉的亚空间里,圆桌骑士的圣灵就可以自由活动,跟随骑士的指令攻击目标。
由于这样的召唤会对圆桌系统造成负担,系统默认一位圆桌骑士一天只能使用一次圣灵召唤,同一时代也最多只能有二十四位骑士(以及一位"国王")与圆桌系统签订契约。
当一位骑士与圆桌骑士订下正式契约时:
(1):他会把极少一部分灵性(人性)从肉体里剥离出来。
(2):以这个灵性为核心,圆桌系统聚集星球上的光子,最终创造出圣灵。
(3):圆桌骑士的大部分灵性会储存在专用的容器------[圣灵钻石]------里,被骑士随身携带;成为核心的灵性则留在阿瓦隆净土里(因为有安全协议,所有圣灵均不可离开阿瓦隆)
(4):当骑士需要召唤圣灵时,使用[圣灵钻石]作为锚点制造出净土和尘世暂时重叠的亚空间,
(5):召唤出来的灵性会和[圣灵钻石]融合,形成完整的圣灵,并依照圆桌骑士的命令去作战。
(6):召唤时间和圣灵的强度,重叠空间的范围有关。圣灵越强,它能够活动的范围越大,召唤时间就越短。
另外,召唤圣灵不算是一种魔术,不存在石化惩罚,人类也能够安心使用。
除了圆桌系统所造出的人工圣灵以外,据说自然界中也存在着圣灵。这可能也是宇宙(或者某个星球)的伟大意志干涉的结果。
自然界的圣灵十分稀少,也不可能被人类驯服。它们几乎从未被记载过,即使存在,也一般被当地的原住民当作某种神明来膜拜。
由此可见,古代人对于神明和圣灵的概念区分是十分模糊的,自然界中的灵体被膜拜成神,发展出以后的各种宗教体系,也不是不可能的事。
那些拥有各种奇异生物外型的神明,其原形是圣灵的可能性十分大。
目前学术界对野生圣灵可能映射到的神明,仍然有着十分激烈的争论。
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邪灵:(Spitanima)
全名不朽邪灵(EverlastingSpitanima)。
和圣灵一样,由圆桌系统制造出来的人工灵体。