第36章 去暴力化的应对

陈尧并不知道,他的这一系列举动,不仅缓解了来自监管部门的压力,还为蓝星科技博取了一些正面评价。

但对于这些虚名,他并不在意,他更关心的是,玩家们是否接受了这次改动。

他知道,这只是第一步,接下来的路还很长,还有很多挑战在等着他。

但陈尧并不害怕,相反,他感到兴奋。

只有在面对困难时,才能真正考验一个人的能力和智慧,而他,正迫不及待地想要大显身手。

随着血液颜色的调整在玩家群体中引起热议,陈尧开始密切关注事态的发展。

一方面,他要求技术部门密切监控游戏数据的波动情况,另一方面,他也派人收集玩家论坛上的反馈信息。

初步数据显示,在调整后的一周内,游戏同时在线人数略有下降,但从玩家的在线时长来看,整体体验并未受到太大影响。

大部分玩家对血液颜色的变化持无所谓态度,少数人也表示这样的画风反而让他们觉得放松。

看到这些结果,陈尧稍稍松了口气,至少,主动调整并没有给游戏带来明显的负面影响。

不过,他并没有就此止步,既然监管部门提到了暴力内容的问题,那就要从根本上解决问题。

于是,在下次版本更新中,陈尧又下令对游戏内容进行了更大规模的调整。

首先,他将游戏中所有角色的身份统一改为雇佣兵!

这样一来,角色之间的厮杀就被解释成了战友间的对抗训练,大大削弱了原本的暴力成分。

其次,陈尧重新编写了游戏背景故事。

他声称,游戏发生在一个未来时代,玩家们都是在执行一项特殊的军事演习任务。

这样一来,即便是最激烈的战斗场景,也被**成了严格的军事训练过程。

这些改动看起来微不足道,但却彻底改变了玩家对游戏的认知,当陈尧宣布这些改变时,网络上再次掀起了热烈的讨论。

“卧槽,原来我一直以来都是在和战友切磋啊!”一位玩家在论坛上写道,“感觉整个人都升华了!”