如果能得到蓝星科技的认可,哪怕只是被挂在首页上推荐一下,也可能为他们带来可观的收入。
然而,让这些代表们感到沮丧的是,蓝星科技似乎对这些游戏并不感冒。
“对不起,”前台的接待小姐公式化地拒绝了一位代表,“我们目前不接受外部游戏的自荐。”
类似的场景每天都在上演,渐渐地,许多公司学聪明了,不再贸然上门推销。
但仍有少数不死心的代表坚持每天都来拜访。
几天后,一位年轻的代表找到了前台。
“您好,”他有些紧张地说,“我是幻境游戏工作室的创始人,我们最近开发了一款非常特别的游戏,想请您帮忙转交给贵公司的决策层。”
接待小姐正要婉拒,忽然看到陈尧从电梯里走了出来。
她灵机一动,对那个年轻人说:“等一下,我问问看。”
陈尧自然听说了这位年轻人的请求,在他的坚持下,前台给幻境游戏工作室发送了一份邀请函。
就这样,在一个阳光明媚的午后,五个独立游戏工作室的代表齐聚一堂,出现在了蓝星科技的会议室里。
陈尧亲自为他们泡了茶,然后笑着说:“欢迎各位,我知道你们来的目的,但我首先要说的是,我们并不会直接购买你们的游戏。”
代表们面面相觑,有些人露出了失望的表情。
陈尧继续说道:“不过,我们很欣赏你们的创意和精神,蓝星科技愿意充当一个桥梁的角色,帮助你们接触更多的潜在客户。”
听到这话,代表们的表情顿时变得热切起来。
“首先,”陈尧说,“请你们简单介绍一下各自的作品。”
代表们争先恐后地介绍起自己的游戏,有的描绘了奇幻瑰丽的世界观,有的展现了复杂精巧的玩法机制,还有的声称自己的游戏拥有深刻的哲学思考。
陈尧认真倾听着,不时点头表示赞同。
“非常好,”听完大家的介绍后,陈尧说,“我对各位的作品都非常感兴趣。”
“事实上,我们已经计划在未来推出一系列独立游戏专题活动,届时会重点宣传各位的作品。”