第131章 震撼的预演

“那么,您能否接受这款游戏上线后评价不佳的情况?”记者问。

“当然,”陈尧点头,“在我看来,任何一款游戏上线后都会面临评价不佳的情况。”

“但无论如何,游戏开发才是应当被首先考虑的事情,至于玩家反馈,以后还有改进的机会。”

“也就是说,您在开发游戏时就做好了失败的准备?”

“在我的字典里没有失败这个词。”陈尧轻笑。

“换言之,您认为这款游戏必定会大获成功?”

“可能达不到大获成功,”陈尧微微一笑,“但这款游戏必定会载入游戏史册。”

“您真的如此自信?”记者难以置信。

陈尧的自信不是盲目的。

这一周来,由于工作的需要,他已经不止一次测试过自己亲自设计的游戏场景。

他不得不承认,现在所能做出来的游戏质量,真的要比前世那些不知所谓的VR游戏还要出色不少。

事实上,如果不是因为他清楚地知道历史上最好的VR游戏到底品质如何,陈尧差点都快忘记原来这种程度的 VR游戏在几年后根本不会出现。

因为,前世早在 2012年就有学者已经公开发表论文,证明现有的芯片性能无法满足高精度 VR游戏的要求。

正是这篇论文使得 Google、Sony等大公司改变了对 VR游戏的战略构想。

否则的话,2014年前后出现的真正革命性 VR游戏就还会继续推迟。

也就是这一年,整个 VR游戏界发生了翻天覆地的变化。

在那之前,大部分游戏研发商都以为,只要芯片的性能提升上去,高精度 VR游戏自然就会出现。

结果就是大量的研发商折戟沉沙,整个行业迎来了一次大规模的洗牌。

而在那之后,包括 Google和 Sony在内的巨头公司彻底放弃了自主研发,转而利用手中掌握的大量资源从事并购活动。

小型的研发公司纷纷被收购,整个市场混乱不堪。

在那之后,新的研发商审时度势,干脆放弃追求逼真,转而研发所谓的虚幻风格 VR游戏。

陈尧也正是因为知道这一切,才敢大刀阔斧地采用前世的先锋设计。

毫不夸张的说,除了个别纯粹乱搞的创意以外,其他稍微正常的创意在前世都出现过。