“那么,您能否接受这款游戏上线后评价不佳的情况?”记者问。
“当然,”陈尧点头,“在我看来,任何一款游戏上线后都会面临评价不佳的情况。”
“但无论如何,游戏开发才是应当被首先考虑的事情,至于玩家反馈,以后还有改进的机会。”
“也就是说,您在开发游戏时就做好了失败的准备?”
“在我的字典里没有失败这个词。”陈尧轻笑。
“换言之,您认为这款游戏必定会大获成功?”
“可能达不到大获成功,”陈尧微微一笑,“但这款游戏必定会载入游戏史册。”
“您真的如此自信?”记者难以置信。
陈尧的自信不是盲目的。
这一周来,由于工作的需要,他已经不止一次测试过自己亲自设计的游戏场景。
他不得不承认,现在所能做出来的游戏质量,真的要比前世那些不知所谓的VR游戏还要出色不少。
事实上,如果不是因为他清楚地知道历史上最好的VR游戏到底品质如何,陈尧差点都快忘记原来这种程度的 VR游戏在几年后根本不会出现。
因为,前世早在 2012年就有学者已经公开发表论文,证明现有的芯片性能无法满足高精度 VR游戏的要求。
正是这篇论文使得 Google、Sony等大公司改变了对 VR游戏的战略构想。
否则的话,2014年前后出现的真正革命性 VR游戏就还会继续推迟。
也就是这一年,整个 VR游戏界发生了翻天覆地的变化。
在那之前,大部分游戏研发商都以为,只要芯片的性能提升上去,高精度 VR游戏自然就会出现。
结果就是大量的研发商折戟沉沙,整个行业迎来了一次大规模的洗牌。
而在那之后,包括 Google和 Sony在内的巨头公司彻底放弃了自主研发,转而利用手中掌握的大量资源从事并购活动。
小型的研发公司纷纷被收购,整个市场混乱不堪。
在那之后,新的研发商审时度势,干脆放弃追求逼真,转而研发所谓的虚幻风格 VR游戏。
陈尧也正是因为知道这一切,才敢大刀阔斧地采用前世的先锋设计。
毫不夸张的说,除了个别纯粹乱搞的创意以外,其他稍微正常的创意在前世都出现过。