“这可是个实用的技能。”他暗自高兴,脑海中开始想象技能的应用方式——如果在战斗中能熟练运用连击,便可以对敌人造成更高的伤害,尤其在与快速移动的敌人交战时,连击可以带来持续的攻击压力。
**体验树妖的特殊攻击**
继续深入森林区,龙之皓月很快遇到了一只树妖。与野狼不同,树妖的身形修长,枝条和树叶构成了它的身体,看上去阴森恐怖。它静静地站在那儿,仿佛在等待猎物的靠近。
“树妖?”龙之皓月自言自语,“这个怪物的攻击方式估计会跟野狼不同,得小心。”
他试探性地朝树妖发动了一记普通攻击,青铜剑划过树妖的身躯,留下一道明显的痕迹。然而,树妖并未后退,而是迅速举起手臂般的枝条,猛然朝龙之皓月挥舞过来。他一个闪身避开了攻击,但接着便看到树妖的枝条突然延伸,犹如一根长鞭向他卷来,令他一时不及躲闪,被枝条扫中。
龙之皓月只觉得腹部传来一阵刺痛,血条迅速减少了不少。尽管这是虚拟世界中的痛感反馈,但依然让他感到惊讶与紧张。冷静下来后,他意识到必须找到树妖的弱点才能更高效地击败它。
“这树妖的攻击距离很远,还能延伸……看样子得小心它的枝条攻击。”龙之皓月在心中暗暗分析,尝试绕到树妖的侧面,避免被正面击中。
**技能连击初体验**
他决定试试刚刚获得的连击技能,以更迅猛的攻击给树妖造成伤害。龙之皓月调整站位,找到一个恰当的角度后,迅速发动连击技能,青铜剑在空中划出一道接一道的弧线,连续砍向树妖的身躯,连续的重击让树妖的血量迅速减少,枝条也显得有些迟缓。
树妖发出低沉的咆哮,试图再次用枝条抽打龙之皓月,但这次他提前预判了树妖的动作,迅速后撤一步,避开了它的攻击。趁着树妖攻击未果、动作停顿的一瞬间,他再次发动连击,将树妖彻底击倒。
“这种真实的战斗体验还真是前所未有。”他站在原地,感到一阵心跳加速。与树妖的战斗中,他充分体验到了“传界”中的真实感,战斗不仅仅依赖数值的堆叠,更需要准确的判断与操作,这样的设计让他不禁对游戏充满了期待。
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