法师判断易舟会利用位移技能进行躲避,瞄准侧翻的落点给出大招——红蓝光芒交汇到一起的瞬间,便在易舟脚下绽放出了华丽的冰火之花。
易舟被击中了!
旋即,屏幕开始闪烁红光,以提示玩家血量到达濒危临界点。
“你……”马铁锤气得面色铁青,“要不是看在你是客人的份上老娘真想给你来一拳。”
易舟不再向前逼近,立刻控制人物快速往假山方向抽离。“二三技能都出来了,要是我的计算无误,冷却CD应该分别是三十秒和六十秒左右。只要我躲好一技能,就能安然无恙。”
“假山的地形,对我们比较有利,必须加以利用。”易舟边说边操作,“现在我是个血皮,而他满状态,他势必会想要我的命。我不进入濒危的话,他大概率是不会进行追击。”
马铁锤悟了,原来游戏还能这么玩?这不是钓鱼执法嘛!
易舟调整视角,在假山逼仄的缝隙中穿行,寻觅了一个好位置,静待猎物的到来。
那人还是太急了,急到恨不得迅速结果易舟性命。渴望胜利的欲念,让他忘却自己是个远程脆皮。
这恰恰中了易舟的下怀。
见他入瓮,易舟迅速使用技能探出身子,利用一技能击倒给出伤害。近战的技能CD时间并不长,尤其是一技能。他一二技能连续释放之后,卡在击倒效果结束的瞬间,无缝衔接一个击倒和一发普攻。
法师躺在地上动弹不得,易舟却不恋战,完美撤退,重新回到敌手盲区。
法师的技能不能穿墙,也不会变更方向,更无法主动锁定目标进行追击。技能特性注定他陷入进退两难的境界。
易舟一套组合拳,给法师打了个半血。对方觉察出不妙,准备退出假山区域。
然他错就错在,想要搏命却不敢孤注一掷极限换血,既想打又想活,心态不稳,自然无法从易舟手里讨得半分便宜。
后背留给敌人,是多么愚蠢的一件事情。
在法师跑路的当下,易舟故技重施,对他发起了控制,一技能击倒、普通攻击再配合大招绞杀,直接带走了法师。