互联网才能每年增长百分之三十、甚至百分之五十,初期的公司直接一年翻上两倍都有可能。所以市盈率高,游戏公司凭什么?
对于line来说,游戏重要,但不能只依赖游戏,这是肯定的。
2012年底,金凡秀拿了4000万美元,推动了line在2013年一整年的都大方异彩,第四季度单季度营收破1亿美元。
但困境依旧摆在眼前。
用户规模超过了3亿、日韩台泰印尼都已经伸进了触角,接下来怎么办?
可以预见,再过两年,因为背后有广阔的内地市场。
还有一个结构性困境,虽然line的用户在多个国家和地区分布,但营收基本集中在日韩两地,尤其日本,占比高达70%,台弯虽然觉得大陆人吃不起茶叶蛋,但真想从他们身上赚点钱也是难上加难。
金凡秀每天压力巨大,
已经开始有计划要在2014年开始融资,这一轮融资就不会是小手笔,估计会引入除母公司之外的资方,不过在融资前,首先得想好为什么融资,融资来的钱要花在哪里。
金凡秀给出答案是以支付为中心的金融业务、电商业务以及O2O,在2014年他还不想都做,但无非是在这几个之中挑选。
搬了新家之后,温晓光在新书房里通过电脑听了line团队对于融资的畅想,
事实上,他不太满意。
核心就是:没有找到自己真正要做的事。
当然金凡秀他们是不承认的,他们觉得广告加O2O可以支撑起这家公司。
温晓光决定要再去一趟日本了。
Line在前世只有80亿美元的市值,甚至还不如微博,还是有些原因的。
主要就是战略面孔模糊,手握通讯软件,什么都想做,最后是做的什么都面临激烈的竞争。Linepay甚至连台弯这样崇尚日式文化的地区都没绝对占领,更别提泰国等地了。
温晓光会让他们放弃一些业务,比如支付业务可以交给微支付,连接商家、酒店等生活服务业务可以尝试,不过电商要谨慎些。
至于漫画ip变现,可能只能在日本才做的起来,羡州的表情包创业者们大多也是转向日本文化,那里是真正的二次元大国。