但这种浪费带来的是短时间的火力的极速膨胀--武备舰在设计上并没有什么高大上的立意,这种古老而经典的武器,最早出自行星时代的导弹艇,算是它的升级进化终极版本--武备舰体积庞大,自然不是像导弹艇那样只有几枚导弹,但除了体积不一样,其他方面的设计思路几乎是一模一样样的。
移动速度飞快--武备舰和导弹快艇一样,都是主打速度,快进快出,打完就跑;
攻击速度飞快--导弹快艇的主武器就是和船差不多大的背负的导弹,一轮打完可能就几分钟甚至就几秒,武备舰也是如此,它的发射装置也可以在短短几秒钟就把火力全扔出去;
三秒真英雄--导弹快艇放完导弹以后,老式的还会在船头安装个机枪或者奢侈点放个机炮,但那火力在真正的船对船的战斗中,也只能说是“有武装”而不是有多少战斗力。导弹艇是这样,武备舰也一样,三秒过后,它的战斗力等同于一条运输船--顶多是这运输船没有货物压仓跑得特别快。
付出种种代价以后换来的是--武备舰那恐怖的火力输出,和更为恐怖的爆发力。
以武备舰最常用的反物质碎甲导弹为例子,一发质量五吨,基础攻击能量已经极为巨大,而叠加上聚能定向喷发碎甲洪流技术,它的碎甲厚度达到丧心病狂的均质钢甲两百公里!
对,不是正常的多少毫米,不是厘米,不是分米,而是公里!
两百公里厚的均质钢甲,一发直接熔流烧穿!
如果换成行星时代,最耐打的装甲最厚的战列舰的正面装甲也才650毫米,起码要三十万条战列舰叠在一起,才能挡下这一发碎甲导弹!
武备舰三秒钟能射多少发导弹?十万枚!
这是行星时代完全无法想象的火力输出伤害,把整个行星掏空,都造不出三百亿条战列舰!