已经可以确认的是,大剑只要砍在物体身上,在物体本身是植物、岩土、寒冰、火焰这4个元素方向的话,那么大件的寄生效果就能够进行触发。
而后在元首的尝试下,即使本身没有这几种元素也不要紧,因为他可以自己添加。
比如说将火焰打入一个血肉身躯的污染体里面,然后用大剑捅入对方的胸口,那么等拔出来的时候,对方体内的火焰便会变成一种特殊的寄生能量,进行身体控制权的抢夺。
当然污染体本身也会进行反抗,这就是一种力量上的角逐,所以相比起血肉生命,元素生命才是最好的提升载体,毕竟本身不需要进行控制上的对抗。
而刚才所说,精神力限制了这些小兵制造的数量,原因就和这个类似。
控制身体是需要消耗精神力的,就算是发布一个简单的指令,那也需要消耗精神,不是吗?
而且因为大剑本身并没有智慧,亦或者说智慧还没有高到可以操控一个身体。
所以给予简单的指令如果它是一个模糊的概念,比如说[清理附近的怪物],那么这对于受到命令的小兵来说,就是一个过于复杂的指令,对方会因为无法读懂而只会呆呆的站在原地。
正确的指令是[抬腿]、[向前挥右拳]、[向后踢左腿]等等这样子清晰的指令才能够进行读懂并操控,详细就类似于大脑对身体操控。
本身[清理附近的怪物]就有很多富含的临时操控指令在里面,想要他们听话,就必须要时刻操控了。
有点坑,不过相比其他的能力可以接受。
目前对元素来说,两个小兵刚好合适,而且元首发现控制的数量越是少,本身在相同精神力消耗的情况下对于小兵的操控力也会变得更强。
简单来说,当连接两个的时候控制两个和连接时候的控制两个,控制的数量依旧一样,但出现的效果却会有所不同。
这就像一个路由器连接的多个行动装置一样,网速会因为不够而拖慢了整体的上网效率。
连接两个控制两个还真就是目前最高性价比的选择。