原本在系统操控下黄毛稳定的下落姿势突然疑惑,而他观看的视角也是晃动了一下,视线更是有变红的趋势。
“撼动成功?!这怎么可能!?”黄毛捂着脑袋,不可思议的说道。
然而还没等她从震惊中回过神来,原本你已经爬到围栏上方正准备爬上了望台的飞哥看见这黄毛跳了下来,视线也就改变方向,角色脚步一踏,以向下斜线的方式飞冲而去。
而剑刃也已经拔出,犹如一道掠过的影子,在两人错开的时候,黄毛的脖颈上已经多了一条血痕,看着彻底被鲜红占满的视线,不敢相信的就这么倒在了地上。
这游戏可是没有血条的,唯一还像点的就只有蓝条和体力条,可以让你清晰知道自己的状态。
唯一能让你知道血量的也就只有画面的颜色,只要在被鲜红彻底占满的时候,也就是人物的死期。
所以这游戏的属性也只有力量、敏捷、韧性和精神。
力量不用说,可以提高角色的攻击力以及各种与力量相关的能力。
敏捷则是角色对于按键的反应速度,而一些低林杰会被锁上的动作随着敏捷提升也会逐渐解锁。
韧性就是关于生命力的,它可以提高皮肤、肌肉和筋韧等等的强度,而画面陷入鲜红的时候,可以更快的恢复过来,即使是陷入流血伤害,也可以让隐藏的血量停止下降,做到互相抗衡的状态。
精神则是提高能量、视觉敏锐度、射击精准度等等,即使是近战也可以让你的角色做出动作的时候更加精准,比如刀剑攻击等等。
以上就是这游戏的4个属性。
看着倒地的黄毛,蒂雪挑了挑眉,在刚才新手教程的时候她已经知道这些方面的信息,她现在只不过是对于徐飞对于角色的操控度有点吃惊而已,不愧是高玩啊,技术就是强大。
而且通过刚才的那个动作,蒂雪可以清晰的看出徐飞选择的也是高精度控制模式,只是和她的调到超高不同,这精度应该只有到高的层次,距离她的超高还隔着一个级别,这还是键盘按键不够,不然的话她还可以再精一点。