可能是因为这游戏设置的玩家立场完全在于一个需要互帮互助的势力角度,只要有任何类似恶意行为,就会直接受到惩罚。
相反如果只是帮那些玩家取回身体,他们反而会获得少量的贡献点。
惩罚和奖励,一切都已经相当明了,游戏到底要的是什么已经一目了然。
摸出了底层逻辑,再去尝试动歪脑筋那就是和自己的账号过不去。
要知道游戏和现实的流速可是完全不同,经过一些有心人的测算,游戏与现实的流速对比差并不固定,但总体都在1:20以上。
在这个情况下,现实天封禁三天,那么在游戏就是至少两个月。
现在游戏开局连半个月都没有,因为一个小小行为直接要两个月后才能再次游玩,进度想要再追上什么的不用说几乎已经不可能了。
惩罚力度之大让人啧舌,但也相当成功的杜绝了这种摸玩家尸体的尝试,除非你不想玩游戏,或许你刚好现实三天有事情不能玩游戏。
视角回归正常,在新的规则被挖掘出来之后,剪去了歪脑筋,玩家们明显变得更加团结。
报废的身躯都会被前线选择战斗的玩家抬回来,逐渐的还因此形成了一个新的交易模式。
[赎回尸体]
根据给予的价格不同,玩家捡取的优先机自然也有所不同,价高者先被拿回身体,而舍不得花钱的只会因为那蚊子腿肉的贡献点在最后基本上都会被拿回来。
相比起那些花钱的,因为呆在战场更久,所以持续破损的几率会更大,一些原本可能花些许贡献点就能够修复的装备,此时可能直接需要购买一个新的。
两者的差别就看肯不肯花钱,不得不说,这算是一个奇异又真实的点,各种意义上的真实。
战场其实并没有什么悬念,面对机械士兵,即使一对一打不过,视频互相之间也会在智能的控制下进行配合,动用一些在玩家看来相当重要的合击。