盲人的世界和散人想象的有点不太一样。

而直播间的观众也对《见》后续的剧情表示好奇。

“造化游戏最近的游戏简直了,每一款游戏在业内都是颠覆性的。换做是之前有谁能够制作出《拣·爱》和《见》这样的好游戏啊。”

“很难相信,造化游戏最近制作游戏的质量特高。无论是可玩性非常高的《植物大战僵尸》亦或者是前几天发布的《拣·爱》。”

“这类小成本游戏,造化游戏似乎是已经找到诀窍了,做得很好,好玩,爱玩。”

“新来的,我还以为这是一款恐怖游戏,但现在看上去好像就是一个走路游戏。”

.......

这样的游戏内容,着实不符合当下游戏。

但自从《植物大战僵尸》之后,散人也知道,江舟和根本不走寻常路。

散人忽地停下手中的工作,开口对直播间内的观众说道:“本次直播收益,会用于慈善事业。”

随后,散人继续开始《见》的后续剧情。

伴随着舒缓的音乐。散人挪动人物,试图将迅速的找到盲杖。但,用鼠标点击人物的散人却迟迟没有找到盲杖。

好半天,才把盲杖找到。

“使用盲杖探路。”

屏幕上出现盲杖的使用方法。

散人点击着盲杖的按键,盲杖落在地上。画面出现一个波纹。这是走得通的路。

“打开门,离开酒吧。”右上角的字样如此写道。

散人继续点击盲杖。但没走几步就出现了红色的波纹。

这路走不通。

估摸是是来到了酒吧门口。

那就继续用手向前摸索。

很快摸到了一个门把手。

散人操控着角色,打开了门。

屏幕上出现了白光。

散人以为男主人公忽然恢复了视力,重新见到了光明,但出现了一个页面。

“我们虽然看不见这个世界原有的样子,但是我们会通过触摸勾画出心中的模样。”

“光滑的,粗糙的,冰冷的,温暖的,有平缓弧度的,有尖锐棱角的,我的世界。”

散人本想继续点击,但迟疑了一下。

这似乎是一段盲人的自白。

一个见不到光明的人的生活日常。

短短的一段路,在游戏里,散人花了三分钟。

点击屏幕。