大概过了两天左右,孟离终于收到了这封来自母校的邀请函。
可说句尴尬的话,其实孟离自从毕业之后,还真就从来没有回去过。
但是要是无视的话似乎也有点不太好,所以孟离想了想之后,还是决定回了一封信。
告诉他们自己绝对会回去参观母校的,但不是现在,因为现在很忙。
可是等到科技展会结束之后,自己会进行全国性的演讲,到时候会特意回去的。
措辞研究了半天,总算是把这封回信写好。
最后检查了一遍,让bt给自己送出去,随后孟离来到了电脑前,准备查看王浩勋给自己发过来的关于双城之战的成品。
找了一个舒服的姿势坐下,孟离吩咐bt开始播放。
随着话音落下,只见房间之中的灯光瞬间熄灭,随后bt将周围的摄像头全部开始调用,紧接着一个非常熟悉又陌生的地方便出现在了孟离的眼前。
只不过孟离是处于一种非常特别的位置,能够看清楚当前场景发生的一切,而且这个视角在场景之中并不显眼,就如同一个坐在路边的路人一样。
这种独特的视角是bt自己经过多种计算得出来的结果,在如今这个虚拟投影的使用下最优质的答案。
放在其他的地方,要么会阻挡剧情的发展,比如两个人正在搏斗的时候观众会被波及到,要么就无法清楚的看到正面。
当然这些也都需要后期制作技术的配合。
相比于从前的那些影视来说,观看的角度和内容都要大大的增多,一个屏幕里面会有更多的细节和任务出现。
可以同时的看到许多人在一个场景下的心态和面部变化。
反正孟离只是简单的体验了一会之后,便感觉到了许多不错的地方。
但是紧随而来的是一些无法避免的缺点。
比如代入感的缺失。
没错,用了虚拟技术的影片,体验感觉下来居然比没有用的更缺少代入感。
主要是在影片之中需要进行不断的场景切换。
可偏偏虚拟投影无法做到大屏幕影片那种黑一下屏就转换场景。
虚拟投影想要转换等于直接天旋地转的更改。
原本沉入到剧情之中的观众就会被突然惊醒。
导致沉溺感的消减。